标题: [未解决] 引擎中敌军的围攻机制
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发表于 2015-4-10 16:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
个人猜测:
武将A发动围攻时,同时计算参与围攻的敌军B对其他目标的攻击价值。若武将B存在其他攻击价值更高的目标,则武将B不参加围攻。


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发表于 2015-4-10 22:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #8 圣龙守卫者 的帖子

我也遇到过。当时没认真分析。
猜测:武将A发动对武将C的围攻时,同时计算参与围攻的敌军B对其他目标的攻击价值。若武将B存在其他攻击价值更高的目标武将D,则武将B不参加围攻。
等轮到武将B行动时,有2类情况,一是C的HP低于40%导致B对C的攻击价值超过了D。二是攻击D的位置被其他人堵住了或者D被干掉了。


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发表于 2015-4-11 23:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #11 极刃 的帖子

瓦岗不是新引擎,只要能围攻必定围攻。
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发表于 2015-4-12 09:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #13 zhouhuan 的帖子

这个是为了鞭尸增加经验。
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