标题: 曹操传单纯物理输出公式讨论
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发表于 2015-2-7 12:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
曹操传单纯物理输出公式讨论

假设有武将甲乙(先假设他们没有魔法,只有物理攻击),甲对乙的面板伤害为A,命中为B,暴击为C,双击为D,甲反击乙的伤害为E,乙的生命为HP。那么,期望伤害是:

DPS=A*B*(1+0.5C)*(1+D)+E(其中E仍然要按照前者计算,无法反击当然就是0了),KO回合数为X=HP/DPS;类似的,乙KO甲的回合数为Y,最后比较X、Y,小的胜利,两者差距越大,说明越悬殊。魔法计算伤害就简单多了,这里就不列了.

以上是水王的公式。没有考虑黄金甲、豆袋、双剑双鞭、青龙刀、青囊书、龙鳞觉得影响。
龙鳞甲太麻烦,而且有太平要术。暂时不考虑。
其他的都考虑,那么是否有一个合适的公式计算物理伤害呢。
只限物理攻击,不包括任何策略伤害。


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发表于 2015-2-7 12:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
黄金甲、豆袋、双剑双鞭、青龙刀、青囊书。
可以分别用H、G、S、Q、P表示。
有玉玺则C=1。


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发表于 2015-2-7 14:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #4 穎穎 的帖子

遇到双击的也能保证胜利吗?
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发表于 2015-2-7 16:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #9 KYOKO 的帖子

公式复杂,适用范围广。
公式都给了,还需要说明什么?
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发表于 2015-2-7 18:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #12 粉炎陽 的帖子

是漏了。连环甲不难处理。
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发表于 2015-2-9 09:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #40 藍炎陽 的帖子

还有一个问题,如果满血需要的回合高于吕布连击所需的回合,那么可能永远无法回满血。
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发表于 2015-2-9 23:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #66 藍炎陽 的帖子

不合格能力可以通过吃果补到合格。
比如炮车攻击可以补到S。但是防御不能从B提升到A。
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发表于 2015-2-9 23:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #68 KYOKO 的帖子

原版不合格的人太多。不吃果有些兵种没合适人选。
为了限制吃果,吃果只能吃到合格。
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发表于 2015-2-9 23:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #70 KYOKO 的帖子

能提档 则A和B没区别。
不能无限提档。
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发表于 2015-2-9 23:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
还有一种方式,武将任选,兵种另选,不能吃果。
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发表于 2015-2-10 08:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #73 金炎陽 的帖子

是你考虑不周,与我有什么关系。
我觉得可以吃果子,是考虑到曹操传有些兵种都没有一个人合格,比如炮车。
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发表于 2015-2-10 10:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #75 KYOKO 的帖子

那72楼的如何。
比如让夏侯惇去做炮车。或者曹操做西凉骑。

另外,我觉得可以用气合、霸气。因为一般只有A的才有这些策略(原版不是非常熟悉了)。
但是气合状态只能持续3个回合,霸气后下回合开始依次掉攻、防、爆、士。
缺点是计算太麻烦。
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发表于 2015-2-10 12:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #79 穎穎 的帖子

本来豪气就是和兵种呼应的。
水王规定BUFF后能力不降才显得霸气很霸气。
如果只有3个回合甚至只有1个回合,就几乎没价值了。

当然原版群雄是强力职业。
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发表于 2015-2-10 13:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #82 穎穎 的帖子

有接近无敌的才好玩,否则水王选一个容易被克的,就相当于比运气了。
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