标题: 浮动成长与时间成本、随缘
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发表于 2015-1-26 09:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
浮动成长与时间成本、随缘

和大白谈过刷钱的问题,大白明确表示刷钱是玩家付出劳动应得的。而我认为有按键精灵的存在玩家的很少“工作量”就能刷钱,现在刷钱还是存在的。
还谈到过游戏理念,大白认为现在的玩家大多不愿意“浪费时间”玩游戏,而且他估计以后会有更多的玩家愿意“花费时间”玩游戏。
综上,我认为游戏是存在时间成本的,时间也是瓦岗浮动成长的重要原因(纯猜测)。再次说明,我所有对瓦岗的理解都是个人行为。

瓦岗是浮动成长,随缘也能过关。
玩家有权消费时间成本通过SL获得更大利益。
不想浪费时间的也别勉强自己。
所以浮动成长绝非反人类设定,只有浮动成长且不SL就无法过关,或者游戏默认开启浮动成长才能算反人类设定。

瓦岗强调随缘,随缘是指在任何环境都能合理适应。比如大树冬天掉叶子就是适应冬天的一种方式。
所以我认为瓦岗不需要提供过多的游戏设置选项给玩家。
比如有人提出,玩家可以选择浮动成长或固定成长,可以选择关闭拖级惩罚无限绝招。我认为都没必要。
不喜欢就无视好了,没必要通过改变游戏规则来满足自己的需求。随缘就好。

另外,提醒各位,瓦岗还不是完整版。现在SL最佳成长是没用的。
每次更新需要重打是随机事件,到完整版需要重打是必然事件。


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发表于 2015-1-26 10:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #2 icefrog 的帖子

没法选数量应该是剧本限制。如果能选择数量,估计也会在根本上杜绝刷钱。
没法选数量刷钱才是体力活。


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发表于 2015-1-26 12:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #4 yt89 的帖子

不能认同你的类比。
玩家有选择游戏的权利,人生没有太多选择权。
游戏可以选择无SL成长也可以选择成长。

我的意思很明确,浮动成长提供了SL的可能性,不等于浮动成长强迫SL。
比如学习,现在大部分学校都会在初三高三补课,不等于学习必须要补课。
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发表于 2015-1-26 19:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 一步天履 于 2015-1-26 16:42 发表
玩家认为不合理的东西 制作组非要说成合理 实在是无聊
制作组体现自己私人意志的设置 玩家非要去纠正 更是无聊
重复八百遍也无法阻止部分人sl的脚步 或者抗议八百次也无法改变制作组的设置
所以就这个问 ...

可能是我的身份让你有所误会。我发言都是以玩家的身份。
我在当上轩辕的版主之后,发了红包。红包帖中有说明:
声明:本人在轩辕都是以玩家身份发帖。就任版主后比较正式的发言会在前面加“版主:”。避免误会。
2楼是我当版主的主要操作,欢迎大家来瓦岗区发帖。

我记得我帮豪曹说话的时候,有人说:豪曹的死忠当然会帮豪曹说话。对此我很无语。

你有不喜欢瓦岗中某些设定的权利,我也对瓦岗中的某些设定不以为然。
我也有拥护瓦岗的某些不受人欢迎的设定的权利。
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发表于 2015-1-26 19:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我发这贴,不是为了说服什么人。
而是因为,一般情况下支持者不会刻意去发帖支持作者,而反对者更容易发牢骚帖。
我想平衡双方的言论。
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发表于 2015-1-26 19:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zhouhuan 于 2015-1-26 14:43 发表
墨叶试过如果管毅一直遭到拖级惩罚的话到最后不SL能过关吗

我认为没必要试。
如果不刻意只用几个武将的方式拖级,不会出现拖级者HP损失太多无法过关。
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发表于 2015-1-26 19:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2015-1-26 16:14 发表
你也是四野出身的啊,沃格手。辽沈战役三个有两个是咱们四野打下来的,就用不着吹啦。(…………)

=====
惊悉我发个帖子就能引起几场战帖,余波未尽= =于是以后还是遁了(

这些帖子本就是我计划的一部分。与你关系不是很大。
欢迎你在不影响制作你的游戏的情况下来“吵架”。
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发表于 2015-1-27 12:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #37 一步天履 的帖子

A属性70合格,对应成长为3。
我不认为达不到最大期望就是剥夺玩家的利益。
有些人觉得A100成长4是损失,因为这个太表面了太容易达到了。
实际上很多都是无法做到最大期望的。因为隐藏的比较深不容易察觉反而无所谓了。
在不知道果子作用的时候,有谁玩曹操传会在意成长。

任何挑战在其他人看来都可能是反人类的。每年玩极限挑战死的人也不少。
强迫他人玩极限挑战才算反人类。

落地秀才不是随缘,因为有具体的评分标准。落地变落第是迷信且违反了录取标准。
如果瓦岗在玩的时候中可能随时崩溃,也不能算随缘。

我从不否定玩家会追求最大利益。我也经常玩些极限玩法。
所不同的是,我认为任何形式的极限,包括极限成长都需要付出一定的努力包括时间成本。
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发表于 2015-1-27 14:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #39 自摸男 的帖子

我在轩辕“吵架”完全不会影响瓦岗的进度。这点你放心。
至于建议,很多玩家提的建议制作组都已经考虑过。也有很少数的建议被采纳了。以前我就有些建议被采纳了。

至于难度,瓦岗是剧情为主的游戏。所以不会在战场上为难玩家。
2014版大白自己玩了一次,对难度略做调整。
个人认为瓦岗的难度不高,如果想挑战难度需要自己加料。这也是我搞了很多乱七八糟的玩法的主要原因。
如果你觉得瓦岗太简单,那么可以考虑不SL成长,战场上不SL双击暴击,不使用能力提升策略(AI不会用)等手段。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2015-1-27 15:03 编辑 ]
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