标题: 曹操传MOD玩家的常见通病, 已之所欲勿强于人
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发表于 2015-1-18 09:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
曹操传MOD玩家的常见通病

紫虚是做MOD,所以他对MOD的要求比较高。
我是伸手党,只会玩不会做游戏。所以对MOD要求现对较低,对玩家的要求现对较高。
有很多玩家抱怨MOD反人类,其实是玩家自身的问题。
根本原因在于玩家喜欢把自己的追求强加于他人包括强加于作者,以及单机游戏可以SL。
具体表现有以下几点。

1、不肯吃亏。
多难度非要选最难的。我军被击退即使不妨碍过关也要读档。单挑即使赢了没奖励也非赢不可。
从不用的道具也一定要拿到。低成长也能过关非要压级吃果。
不认真看对话中埋伏更是决定不能容忍的,可惜下场战斗还是不会去注意对话,反正能SL。
无限复活的敌人需要控制,偏要强杀然后抱怨无限复活不合理。

2、不肯吃亏。
我方命中率高于80%发生未命中就要SL,敌方命中率达到50%也要SL格挡。
BUFF掉了再加就行了,非要SL保持BUFF。
A属性明明对应3成长,非要SL出5。

3、不肯吃亏。
不愿意花时间去分析游戏又想成为“高手”。也不管能不能过关先找攻略再说。
隐藏剧情一定要达成,苛刻条件也一定要做到。
然后抱怨那些看攻略也完成不了的事件反人类。

以上涉及的问题我也有,想反驳的尽管来战。


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发表于 2015-1-18 13:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #6 迪乌斯 的帖子

我从没要求不开成长提示。只是建议关闭。
我自己就是着成长提示的,经常看到管毅攻击2成长。
顺便问一问,没钱还能获得蜡烛和对联吗?即历史情报是否还有红字。


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发表于 2015-1-18 14:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #10 卡密萨玛 的帖子

“战棋随机性越大就越偏离了战棋的本源了”。
不能完全认同。不知道随机性太大是指多大。

随机性不影响战棋。只有任意SL加随机才会影响。
神鸟玩过“曹操传全员50级裸奔无SL红线”,
“为了在战场上做到较为严格的不SL,本打法以求稳为主,过关的概率尽量做到90%甚至99%以上,将意外发生的可能性降到最低。”
可见随机性并无影响。
当然伤害翻倍50%命中肯定有影响。
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发表于 2015-1-18 18:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #12 卡密萨玛 的帖子

浮动成长的游戏肯定有,可能有些游戏不显示所有你察觉不到。
浮动成长不SL没有任何问题。
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发表于 2015-1-18 21:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #16 野夫 的帖子

正因为瓦岗是剧情向的,所以浮动成长对整个游戏影响不大。
关心剧情的完全可以随缘,想培养人物的可以SL。
单从战场看豪曹比瓦岗好很多,但是豪曹就是以战场为主体的。所以我很容易就容忍瓦岗的战场缺陷,却比较难容忍豪曹的一些小问题。
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发表于 2015-1-19 09:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
瓦岗虽然没有难度选择,但是玩家的玩法可以分出难度。以下是我的对应方式。
不SL成长不SL暴击格挡对应豪曹的普通难度。
SL成长或者关键处SL双击暴击对应简单难度。
SL成长且经常SL连击状态格挡对应休闲难度。
从不吃果送果子也不吃更不SL对应困难难度。
杀尚师徒挑宇文成都北平全灭对应噩梦难度。
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发表于 2015-1-19 11:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #24 星运君 的帖子

这个我不擅长。瓦岗这样的战斗很少。
铜旗阵有点麻烦,但是有40个回合。也是足够的。

可以去试一试豪曹,基本都是空旷无地形优势。
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发表于 2015-1-19 16:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #33 KYOKO 的帖子

并非所有玩家都是以题建议的态度。
直接攻击作者和游戏的玩家也不少。
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发表于 2015-1-25 10:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #42 风雪366 的帖子

我和紫虚心态相同,立场不同。矛盾最多,开战是难免的。
不过他能做游戏,我之能废话。
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