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标题: 对板凳自动升级系统的建议
墨叶
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#1
发表于 2014-10-16 09:14
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对板凳自动升级系统的建议
板凳自动升级系统提升等级时保留EXP。
战役结束不让等级低EXP较高的武将,这样下一关可以马上升级。
貌似豪曹等级高好大些,有些关卡噩梦难度三光好像必须要一定等级。
所以我认为目前的设定与豪曹的风格不符。
建议板凳自动提升等级时EXP清0。
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本帖最后由 墨叶 于 2014-10-16 09:16 编辑
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#2
发表于 2014-10-16 11:46
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主力辛辛苦苦拼命杀人,战斗结束后经验还是板凳高。
总觉得怪怪的。
至于对难度的影响,我觉得不会太大。
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#3
发表于 2014-10-17 21:20
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"应该没有关卡的三光是跟等级高低有关的,最多跟等级平均度有关。曾经认为没有30级的黎阳很难三光,结果也有人做到了。"
至少能说明等级稍高难度会低。
总之,我认为玩家会考虑到等级的需求。如2楼有冲级倾向,也可能存在追求最低等级过关的玩家。
1、战斗结束前有队员还空闲着,为了冲级使用多余策略正好升级了,结果反而亏了。
甚至有玩家会因为结束战斗某板凳队友正好升级,为此调整战术多出100多点经验。
2、板凳人员自动升级可能比主力经验高。不合理。
除了第一次自动升级,后面我军等级相差都不会太大。
顺便问一个问题,板凳自动升级每关一次还是可能多次。
比如共10人,4个10级,6个3级。平均5.8级。
自动升级后4个10级,6个5级。此时平均等级70级,那么5级的还能继续升级吗?
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本帖最后由 墨叶 于 2014-10-17 21:39 编辑
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#4
发表于 2014-10-17 21:33
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回复 #3 boshao 的帖子
只清EXP,不清等级。不存在“板凳就得把板凳做穿,永远无法活跃了。”
“而且清零的话一样可以有新的应对方式,那就是板凳拒绝不能杀人浪费经验,全留几个主力杀。”
板凳自动升级必然伴随的这种冲级方式。
除非极大削减高级杀低级敌人获取的经验。也没必要限制。
“毕竟现在的话给板凳杀杀人只要不在战场升级还是不怎么亏的。”
这就是现在的一个缺陷,板凳队友升级反而亏了。
比如李典本来是20级198点EXP。最后一个回合空闲,使用策略升级到21级10点经验。下一关我军平均等级22级。
按照现在的制度李典亏了188点经验。如果改成EXP请0额外使用策略不会亏经验(与EXO不清0比还是亏)。
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#5
发表于 2014-10-18 20:47
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回复 #11 boshao 的帖子
我的建议是exp清0,板凳还是能出场,同时也避免很多误会。
对要求苛刻的玩家而言可能有亏损,对其他玩家有亏损也有限。
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