标题: 壓級練果無限復活並非不合理設定, 歡迎紫虛來辯
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发表于 2014-4-28 17:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
壓級練果無限復活並非不合理設定

原來那貼大部分人都是看不慣樓主的態度。為了更好的討論新開一貼。
歡迎大家來辯論,同時請大家尊重任何MOD的作者。

紫虛:“压级练果以前说过很多了,要挨打不还手,靠友军杀人,这和正常过关是矛盾的。作为个人喜好挑战打法可以,但不适合和培养挂钩。”
這裡紫虛把極限壓級極限練果與正常模式搞混了。
玩家正常玩也會積累裝備經驗,不過獲得的果子數量會非常少。對整個遊戲影響不大。
我記得最早不知道果子理論的時候也練滿過裝備,得到果子是臨時加能力用的。
而極限練果是核心玩家的玩法。核心玩家指不單純以過關為目標的玩家,與技術高低無關。
劇情再好,看多了也會疲勞。遊戲應該允許玩家去探索,而不是所有玩家都只能考慮過關問題。

无限复活的副作用是两个:
1、玩家要杀重复的敌人,重复战斗过程,导致疲劳。战场变化没有增加,但战斗时间变长。做个除法,游戏乐趣就降低。游戏乐趣我个人定义为单位时间内的变化量。
2、少量攻略依赖。这个和伏兵差不多,玩家第一次玩不知道哪些人有几条命,有可能造成新手卡关。
無限復活的關卡的意義絕不是當玩家重複殺敵。
以瓦崗為例,渤海灣的戰術可以是調虎離山,長蛇陣的戰術是卡位優先,銅旗陣可以用混亂等策略控制敵人及利用羅成等人的特技佔領陣眼。
第2點可以同意,原版的木頭人就比較好與其他的人不同。如果能給無限復活的兵多一個標記就好了。
玩了你的魏晋风仪第5關,沒過關。其中僵尸兵給我的感覺和無限復活差不多,甚至還不如無限復活,我都不知道該如何處理這些敵人。


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发表于 2014-4-28 23:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #5 平原相 的帖子

壓級練果是玩家的選擇。
英傑傳有N99,曹操傳有裸奔。難道這些都要去限制?

完全同意:压级练果作为培养模式问题不大,但是不能不压级、不练果过关就有麻烦


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发表于 2014-4-30 11:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
只要存在培養元素,就有玩家設法獲取最大利益。舉例如下:
仙劍1:偷某能分裂的怪加靈力的物品,與怪物作戰偷完物品逃跑然後繼續戰鬥。
群英2:武將HPMP成長與武力智力和等級有關,有時換武器降低武力反而能獲得更大成長多1點HP。
空軌:超低等級殺羊刷級。 英傑傳:讓敵軍擺陣燒。 地雷戰:刷技能等級。
烈風傳:殺敵最後一擊可以提升兵種能力,所以要選擇合適的人來殺敵。
魏晋风仪中戰場有掉金幣。玩家也會考慮如何去獲取更多的金幣。
功勋系統刷功勛的照樣有的是。
甚至馬里奧都有刷命的。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2014-4-30 11:58 编辑 ]
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发表于 2014-5-1 11:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 镇北将军 于 2014-5-1 10:05 发表
搞笑了,原来只有压级练果的玩家,才是最核心的玩家

按你的说法,是不是以前玩英杰传统,只有按照死攻略全部往99级冲的才是核心玩家?那种玩法,哪个人哪个回合走到哪个位置,做什么事,都是固定的,那这游戏 ...

壓級練果是核心玩家的玩法,是指壓級練果是核心玩家的一種玩法,不等於核心玩家全部都壓級練果。
我表達不嚴謹可能引起誤會。

本帖的主題是:壓級練果無限復活並非不合適設定。
發帖的原因是有玩家說“壓級練果的MOD都不是好MOD而紫虛貌似表示讚同,所以才想到討論。
不想討論也沒有必要討論壓級練果的MOD與無壓級練果MOD的優劣,每人的標準不同。
我也反感必須壓級或者必須練果才能過關的遊戲。但是不反對遊戲中加入壓級練果無限復活。

作為一個伸手黨,希望MOD多元化。才能找到最適合自己的MOD。
需要簡單的原版,也需要繁瑣的岳飛傳。
需要戰鬥為主劇情為輔的豪曹,也需要劇情為主戰鬥為輔的姜維轉和瓦崗。
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发表于 2014-5-2 19:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #30 zengyang100 的帖子

“吐槽一下瓦岗的培养,瓦岗不难,那是拖级党说的,瓦岗太难,是不培养的人说的”

這確實是瓦崗最麻煩的地方。眾口難調是必然的。
我的想法是無視拖級無限絕招導致的後期低難度。
如果不練果不給西域商人錢不SL成長後期難度肯定大,可能必須SL雙擊之類的才能過關。
僅僅不練果不SL成長,合理利用劇情戰場和購買的果子,應該是後期難度比前期大。至少應該有青峰山的難度。對曹操傳比較了解的玩家在熟悉劇情的前提下不SL也能過關。
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