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标题: 玩过无数mod的我的心声
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轩辕少林寺
#1
发表于 2014-1-9 13:19
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每個人都有自己的玩法。我就喜歡把戰棋玩成RPG。
其他的遊戲我沒玩過,瓦崗我是練果黨。
不練果不壓級也玩過,完全不影響過關。
一個好的遊戲玩家可以有很多種玩法。
所以我喜歡簡單點的遊戲。
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#2
发表于 2014-1-9 13:21
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原帖由
0005037
于 2014-1-9 12:09 发表
说白了你想r剧情成功就得有养猪杀猪的理念 先把某个名将捧上天,然后再无情的在某个战场让他壮烈殉国 那样玩家才能记住他 才能感动他.就像风姿物语 小说里的 白起 李煜 银河英雄传里的某某人 果断被作者养猪 杀猪
瓦岗想成功 罗成 裴元庆必须死 他们2的能力可以叫他们儿子或者徒弟或者友人继承,虽然我也不舍得他们2个但是历史使然
瓦崗裴元慶沒有死,估計羅成也能救。
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#3
发表于 2014-1-9 13:24
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0005037
于 2014-1-9 11:42 发表
曹操传说白了是现在战旗游戏类最成功的.首先有围攻或者必杀系统的曹操传mod 我基本不玩(豪曹因为太经典了 他的设计理念除了三国无双战略版 其他cc传都无法超越)玩的就是己方回合排兵布阵,
然后在敌方回合刷拉拉清看敌人都被我反击致死或者残血,
而围攻和必杀系统只是增加无味的难度
紅字部份只能說明曹操傳的AI傻逼,不能說明玩家排兵佈陣技術有多高。
曹操傳AI不修正永遠算不上優秀的戰棋遊戲。
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#4
发表于 2014-1-9 13:30
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回复 #13 0005037 的帖子
所以說曹操傳太一般了。
作者想法再好也受弱智AI約束。
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#5
发表于 2014-1-9 16:16
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曹操傳弓兵會攻擊穿鏡鎧的。
先移到的武將沒有攻擊目標就不動了,即使其他武將讓出位置。
完全無視重要地形如關口,地形越複雜難度往往越簡單。
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#6
发表于 2014-1-10 13:29
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原帖由
光棍
于 2014-1-9 23:58 发表
真正懂历史的人,是看不惯别人乱改编历史的。
也就是说真正懂历史的人,是不会玩这种历史游戏的。
取材歷史完全沒有關係。
遊戲和影視作品完全忠於歷史書也未必好。
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#7
发表于 2014-2-17 13:30
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回复 #41 zengyang100 的帖子
瓦崗吃不吃過都可以,過關難度並不高。
而且我覺得一般玩家吃果只需要吃到整10就行,比其他的遊戲合理些。
當然我是一個極限練果黨,可能我說這個話說服力不夠強。
還是要強調瓦崗不是無限吃果制度的。
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