标题: 对瓦岗传的几点建议
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发表于 2013-8-31 14:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者
浮动成长不等于SL。
有利于玩家的设定不能强迫玩家去完成。
比如单挑并非要求全胜。


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发表于 2013-8-31 15:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #4 KYOKO 的帖子

所谓完美就是自虐。


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发表于 2013-8-31 23:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #8 Skywalkerz 的帖子

我的意见是升级时可以选择是否显示能力成长。
不SL成长的玩家也不少。
我是SL比较多的。
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发表于 2013-8-31 23:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
5、建议参考岳飞传的能力成长方式。只有实际能力高两级以上,实际成长提升一级。举例能力属性A,正常成长3,如实际能力100(X),成长变为4;90-99(S)则不变。如按瓦岗现有的能力成长方式,能力果多多益善,最好每项都能吃到100。这样会让玩家很累,也必定会有遗憾,因为不可能每个武将都吃到100。

累是自找的。
就算按你说的也不可能每个人都完美培养。
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发表于 2013-9-1 13:10 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 纸风车 于 2013-9-1 11:34 发表
想完美就要付出代价,哪怕改成岳飞传那样,还是会有人说,你看我只能培养一两个500男,求练果子更容易一点。
所以我一直觉得,你不想太累,就不要强求有完美的结果。

瓦岗练果还算简单吧。
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发表于 2013-9-1 16:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #18 Skywalkerz 的帖子

浮动成长不等于SL。
我一般都SL成长概率为1/16-1/32。属于强迫症,不能怪作者。

剧情单挑本来就是点缀,一直防守99能保平。
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发表于 2013-9-2 09:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Skywalkerz 于 2013-9-1 16:46 发表
一直防守能保平,那单挑有什么意义;浮动成长的确会增加SL次数,包括你自己也承认了,何必还要争论。有则改之,无则加勉,我希望瓦岗能做到这样。我不是和你争个输赢,更不想在一些公论的问题上再和你纠缠不清。

你可以理解为单挑为福利。平了没有惩罚,赢了有获利。
我SL成长不等于浮动成长会增加SL次数。
至于公论嘛,玩瓦岗的接受浮动成长的更多。
无论我们如何讨论,浮动成长和果子系统都不会轻易改变的。
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发表于 2013-9-2 10:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
以前搞过一个成长SL强度的调查,参加的人不多。


图片附件: 3.jpg (2013-9-2 10:01, 62.41 K)

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发表于 2013-9-2 10:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #25 KYOKO 的帖子

最大补丁会破坏平衡。
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发表于 2013-9-2 15:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #30 Skywalkerz 的帖子

轩辕神枪不可能全防御20%,除非效果不能和狮面盾等叠加。
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发表于 2013-9-3 12:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #32 Skywalkerz 的帖子

加百分比的宝物很难随等级增强效果。
加数值的有煅炎锦、梨花仙衣、墨阳剑。其效果均随宝物等级增加。
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发表于 2013-9-3 12:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #34 Skywalkerz 的帖子

你来说说怎么增加。
你可以另开一个帖子,把你想的宝物随等级增加的效果发出来。
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发表于 2013-9-3 12:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #36 Skywalkerz 的帖子

因为有狮面盾,轩辕神枪7级也不可能加20%全防御。
而且前期非常需要轩辕神枪的时候只有10%的格挡略低。
前期基本只有物理格挡,中后期才有法术格挡。所以全15%更合理些。

还有很多宝物,你可以先考虑一个改进的方案。
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发表于 2013-9-4 20:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #38 一步天履 的帖子

宝物效果随等级增加而增加,那么游戏前期反而变难了。
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