标题: 战旗游戏的意义首先在于“棋”,而后才是其它, ——几乎所有的MOD制作者都本末倒置了
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发表于 2013-6-3 09:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
战旗游戏首先是游戏,其次才是棋。
只用棋来衡量战旗游戏会限制思路。

特定条件触发事件属于重要的游戏特征,也是PC游戏优于棋的表现。

也有比较纯粹的战旗游戏。
比如魔唤精灵。玩家和AI基本平等。


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发表于 2013-6-3 09:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
另,作者必须有原则。即使不能被玩家接受。
不能因此指责作者自负。


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发表于 2013-6-3 12:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我也喜欢下围棋。但是围棋太难了。
当然MOD也可以做的很难,大部分玩家跟不上又会说游戏太难。

游戏首先强调游戏性。
曹操传MOD不是一个公平对战游戏,平衡性差点很正常。
曹操传MOD做成象棋那种,也就失去MOD的特色。

我会做围棋的业余级中等难度诘棋。答案都是唯一的,
也喜欢玩那些简单的MOD,可以选择多样的游戏方式。
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发表于 2013-6-3 17:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #16 最坏的男人 的帖子

1、历史题材也总有点戏说成分的。我们所看到的历史就含戏说。
2、不觉得复活兵恶心。
3、我还在玩10几年前的游戏,魔兽世界也快出10年了。
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发表于 2013-6-3 17:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2013-6-3 15:34 发表
同意莫邪所说,mod有人喜欢这有人喜欢那,有人就只要战斗,有人更看重剧情,咱是主要战斗,兼顾后者

我一直强调游戏的多样性。
战旗游戏也一样。每个人都有自己的玩法才是好游戏。
我不怎么看剧情的。但是喜欢的几个游戏剧情都不错。
仙剑1、空轨、瓦岗。以剧情闻名,我却更喜欢它们的战斗系统。
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发表于 2013-6-3 18:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #19 最坏的男人 的帖子

我觉得三国志9和11比较好玩。三国12很烂。
信长之野望12、13都玩了一点点,觉得不咋地。
今年还玩烈风传。
时间不是问题。

我觉得偶尔出几关有无限复活的完全没问题。
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发表于 2013-6-4 10:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lgp_bx 于 2013-6-3 04:09 发表
如果说老英杰传和曹操传可以打80分,那么子力系统方面我认为可以打100分,而众多细节方面可以打5、60分。反之,对于MOD来说,虽然众多细节方面可以打80分,甚至更多,但鉴于最基础的子力分级和评级体系方面只能有50分,甚至更少,所以总体来说也就是6、70分——这还是好的MOD。也就永远不可能超越老英杰传和曹操传了——虽然制作者大多是以此为目标的,并往往已经自认为实现了超越……但玩家们的“感觉”是不会错的。

感觉楼主进入误区了。
游戏都会求变,死抱着“战棋”哪来的超越。
另外,我非常看重细节。魔兽世界打动我的就是细节。
最近玩英雄传说系列。人物对话会随着任务完成改变。
很多对话都没有触发,还是非常喜欢这种设定。

至于MOD有没有超越曹操传,玩家意见不会统一的。
楼主无法代表所有玩家。
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