标题: 关于曹操传MOD,我所喜欢和不喜欢的几个地方
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发表于 2013-5-19 10:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我和楼主完全不同。

QUOTE:
原帖由 rusher971 于 2013-5-18 23:59 发表
关于曹操传MOD,我所喜欢和不喜欢的几个地方
一,不喜欢的
1、吃果长属性
一方面尽管吃果系统增强了游戏的rpg内容,但不可否认对战棋系统是一种破坏,只要兵种一样,路人甲可以成长为关武圣,卒子变成车还怎么玩?
吃果系统只加状态即可。

任何游戏总存在某些方案优势比较大。
我比较喜欢简单点的游戏,可以用多种方式完成。

QUOTE:
2、概率导致的sl大法
只有一种情况我支持sl,那就是战略布局不对路,需要重新部署的。靠格挡等概率引起的一遍又一遍的战斗sl,统统应该取消。

首先楼主反对任何概率吗?什么算战略布局不对。
比如某种战术需要我方A杀死敌方B才能继续,A攻击未命中算不算战术错误。
对普通玩法,玩家可以控制SL次数,大多极限玩法需要SL支持。

QUOTE:
3、单挑加属性、得宝物
一方面限制了玩家的排兵布阵,为了某个宝物或者单挑,千方百计达成单挑,却大大伤害的战棋游戏的本质要求。另一方面,很大程度上,直接导致没有攻略无法继续。
单挑可以有,自动过场即可,奖励为得到补给或者加减状态即可。

从不觉得单挑会伤害战旗的本质。
否则类似伏兵的战术也伤害战旗的本质。

QUOTE:
2、宝物获得条件
宝物吗,不能混同与一般道具,得到需要达成一定条件,算是MOD开发的固定思维,但真的和战棋游戏的精髓背道而驰,等到宝物罢了,得不到伤害的是游戏性。可以考虑在游戏之初选择获得全宝,或者剧情获得,条件是失去游戏难度的选择权。

很多宝物都是必定得到的吧。
开局全宝更是极其破坏游戏性。也会限制宝物的设定。


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发表于 2013-5-19 10:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者
瓦岗能直接逃跑是我喜欢的战旗设定了。
明明是讨伐麻叔谋,看到杨林立刻逃跑。
虎牢关就更简单了,等待20个回合即可。


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发表于 2013-5-19 10:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 石沉溪之洞 于 2013-5-19 09:24 发表
楼主说得好。到现在为止我都最最支持冰大的豪曹,就是因为他的理念跟我想玩儿的曹操传太像了

我玩过一个曹操传MOD,剧情和原版差不多。
敌军能力超强。好像过关能保留果子。
不知道是不是你说的豪曹。

选择简单难度,第2关第1回合敌人杀了我方一人。
然后我就不敢玩了。
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发表于 2013-5-20 22:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 rusher971 于 2013-5-20 19:09 发表
好几个人认为全局给全宝破坏平衡

这不是理由,战场平衡完全看战场设计,跟全宝与否没有必然联系

同理,吃果、SL都不会破坏平衡。
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发表于 2013-6-24 23:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 rusher971 于 2013-5-21 02:17 发表
不是这个意思,开始给全宝,是为了更灵活的战斗,是否平衡在于战场设计

现在的MOD没有基于全宝的设计,不等于不能有这样的设计,假如某款MOD难度设计到不开全宝你根本玩不下去,或者说作者就是基于给你全宝的基础上设计的难度,这完全可以做到,但这样无疑会让游戏更多样化,游戏性更强。

如何体现前后关卡的区别。
大概10关左右的游戏可以出场全宝吧。
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