标题: 拖级对HP、MP的影响
性别:男-离线 墨叶

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发表于 2011-2-8 20:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
拖级对HP、MP的影响

拖级:等级过高的人物在升级时获得的HP和MP将会变少,甚至会减少。
升级MP不够的缺陷,才是拖级练招的关键所在。

以下是具体情况。其中HP、MP均指上限而非当前值。
首先,不同兵种升级HP、MP基础增量不同,按血量从高到低排列。数据不全。
游侠:    HP 5; MP1
武僧:    HP 8; MP2
校刀手:  HP 6; MP1
长矛手:  HP 6; MP1
力士:    HP 6; MP1
教习:    HP 5; MP1
弓弩手:  HP 5; MP1
骁骑:    HP 5; MP1
双刃骑:  HP 4; MP1
骠骑:    HP 4; MP1
探马:    HP 4; MP1
道人:    HP 3; MP2
智士:    HP 3; MP2

然后,当升级前等级高于平均等级2级以上,HP、MP实际增量将小于基础增量。
需要注意,HP、MP仍可能增加,但是比正常情况下增量小,也是减少。
因为每个兵种HP、MP基础增量不同,而等级变化对HP、MP增量的影响相同,所以只考虑等级变化对增量的影响。
具体情况如下。
小于1:不变
等级高2,HP:-1  MP:-1
等级高3,HP:-1  MP:-2
等级高4,HP:-2  MP:-3
等级高5,HP:-2  MP:-4
等级高6,HP:-3  MP:-5
........略。
即,每多高2级,HP增量减少1,当等级远大于平均等级时,大约高出12级以上,HP减小。
每多高1级,HP增量减少1。
当MP小于时(约为10),情况有所不同。条件有限,没用研究。
在实验中也出现特殊情况,实际值与预计值相差1。所以以上结论尚不完整,望高人指正。

以下是实例:
管毅和徐茂功在平均等级为13的情况下HP和MP。
管毅是游侠,HP基础增量5; MP基础增量1。
徐茂功是道人,HP基础增量3; MP基础增量2。
管毅 等级  HP   MP                  徐茂功等级  HP     MP
      16    无数据                             16      134    82
      17    无数据                             17      136    81
      18     205  16                          18      137    79
      19     207  12                          19      138    77(与预计值相差1)
      20     209  7(与预计相符)       20      139    74
      21     211  5(计算方式改变)    21      140    70         
      22     212  4                            22      140    65     
      23     213  3                            23      140    59
      24     213  2                            24      140    52
      25     213  2                            25      139    44 (HP负增长)
      26     212  2 (HP负增长)        26       无数据


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发表于 2011-2-8 20:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
结论:高于平均等级2级的不应该升级。
管毅这些可以通过拖级减少MP放绝招,高于平均等级3级时升级最佳。超过平均等级4级就不应该升级。
队伍中尽量少出现等级远低于平均的队伍。可以安排一个人不需要培养的人提高平均等级。

有绝招的人物才有拖级的必要,管毅、秦琼、程咬金等人都是可选之人,其中管毅是最常见的人选。
管毅初始MP39。西漂之乱~夺帅北平府烟花街逛妓院MP-5到2;瞽瞍坟前以酒会友猜输的话有可能会减MP上限,我最多减少12点。
若升到70级,不拖级,吃2个印绶,MP=39+68+4*2-5-12=98。MP最低为1,假定以MP10为目标。则需要通过拖级降88点。最佳方案有43级升级时高于平均等级3,有2级高于平均等级2,共减少HP41点。最终HP=121+4*67-43=386。
若不拖级,最终HP=431,MP=90或者MP=107。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2011-2-9 12:37 编辑 ]


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发表于 2011-2-8 20:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 yuezibo11111 的帖子

岱瀛:其实按拖级成长的理论公式,70级的时候是练不出 0MP的。
确实是循环升级最好。
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发表于 2011-2-8 20:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #5 时间轴空转 的帖子

谢谢提醒。
既然不能0MP,那么10MP(有仙乐)或者30MP(无仙乐)为最佳。
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发表于 2011-2-9 12:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 stork 于 2011-2-9 09:35 发表
你忘了管毅还能吃两个印绶,这样还要多出4点mp。此外3级出场,升到顶多出67mp,而不是68。

不过个人认为管毅的策略比绝招实用。除了傻子,目前就只有他会战备了。

谢谢提醒。
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发表于 2011-2-9 17:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #16 mstwo 的帖子

看2楼结论。若控制等级非常合理,那么HP只少43点。

若能MP降到1,大白说可以无限放绝招。无限霸气和反霸气,不用浪费一个回合使用霸气了。
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发表于 2011-2-10 15:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #18 dyj319 的帖子

不派低级人物出场就可以避免拖级影响。
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发表于 2011-3-27 09:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #21 东山公 的帖子

對啊。所以我覺得智力系的懲罰可以輕點。
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发表于 2011-3-27 09:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 天霜寒 于 2011-3-27 09:42 发表
智力的一个个那么BT,惩罚应该更重才对

智力系變態在哪裡?懲罰也應該在其他方面吧。
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