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标题: 三国志11特技修改方案
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轩辕少林寺
#1
发表于 2009-10-28 09:18
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三国志11特技修改方案
三国志11特技修改方案
基本原则:
不增加变态特技。最强特级仍为霸王、神算等技能。
争取特技多元化。提高普通武将利用价值。
增加防御特技限制混乱流。
增加内政特技,使高政治人才有更大发挥。也避免刘备拥有太多论客。
原有特技修改
捕缚:击破一支部队后,捕获敌武将几率2倍。
百出:使用任何计略都只消耗气力一点。对落雷、妖术无效。
反计:使2格范围内的部队看破计略后反作用于敌。
沉着:使2格范围内的部队计略[搅乱] 免受。
规律:使2格范围内部队计略[伪报]免受。
明镜:部队计略[伪报、搅乱、内讧] 免受,且不会受队友内讧攻击。
金刚:正常状态受攻击受到伤害减少30%。
强运:所有陆地地形行动力消耗等同主经。
保命:不会战死、被俘、负伤。
眼力:100%发现城市在野人才。且可以查看城市未发现的在野武将。
富豪:金钱收入增加50%,卖粮时不受交易惩罚。
米道:粮食收入增加50%,买粮时不受交易惩罚。
发明:兵器生产实行,生产周期、资金减半
造船:舰船兵装生产实行,生产周期、资金减半
亲乌、亲羌、亲越、亲蛮。几乎没用,可以把异民族出现条件该为治安低于80。
新增特技:
白刃:剑兵攻击、防御2倍。
枪圣:任何地形可以使用枪兵兵法突刺。
戟圣:任何地形可以使用戟兵兵法熊手。
骑圣:任何地形可以使用枪兵兵法突击。
水圣:水中战斗力增加30%,港口防御力增加30%。
水战:可以在水战中单挑。
固守:部队不因兵法而移动。
游击:攻击时30%不被反击,被攻击时50%不受伤害。
守家:都市防御力增加30%,增加耐久恢复速度。
逃脱:攻击时有50%几率使敌部队俘虏逃跑。
军神:部队不会中计,也不会因为战法而混乱。(只可能因为兵力过少陷入混乱)
或者,军神:不会因为战法而混乱。
谋神:为2格范围内队伍提供等效智力。(主将厌恶无效)
督军:每回合开始自动消除2格范围内部队的普通混乱状态、或消除混乱的爆击状态(变为普通混乱)。
镇静:每回合开始自动对2格范围内部队使用镇定。
消防:灭火效果扩大一格。自动灭本部队所受之火。
经商:所在都市可以交易。(减少永驻商人都市)。
能臣:开发设施需要时间减半。最短时间减少。
巡查:巡视效果加倍
练兵:港口、关卡训练效果2倍
破坏:对内政设施攻击效果2倍
鸡肋特技:
倾城:含女性武将部队,计略成功率2倍。
辩才:舌战智力增加15,最高95。杨修。
明君:每回合行动点增加10点。干脆废除行动点。
行动点是为对战而设,没有意义。
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#2
发表于 2009-10-29 18:41
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修改:
反计:使1格范围内的部队看破计略后反作用于敌。
沉着:使1格范围内的部队计略[搅乱] 免受。
规律:使1格范围内部队计略[伪报]免受。
戟圣:任何地形可以使用戟兵兵法熊手。 删除,想当然了,忘了戟兵战法本来就不受地形限制。
游击:被攻击时30%不受伤害。
军神:不会因为战法而混乱。
谋神:当敌方对1格范围内友军用计时,为该友军队伍提供等效智力。(主将厌恶无效) (表达的不清楚)。
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#3
发表于 2009-10-29 18:43
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回复 #6 崔浩 的帖子
电脑用不强,但是有玩家就是依靠束缚抓人杀人过日子的。
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#4
发表于 2009-10-29 18:44
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督军:每回合开始自动消除1格范围内部队的混乱、伪报状态。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#5
发表于 2009-10-29 21:25
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回复 #12 白衣赵子龙 的帖子
合并复合特技没有意义。三国游戏不需要太多全能。
特技可以改出来的吧。
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#6
发表于 2009-10-29 21:27
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原帖由
崔浩
于 2009-10-29 19:11 发表
这样的玩法那就太无聊了。
其实想象一下三国志11吧,电脑的AI实在是不敢恭维。在他们手里也就那些儿被动技能还好点,其他的都是垃圾一个。
所以增加的技能大多是被动的。
捕缚改不改对电脑影响不大,玩家很少会被抓的。而对玩家是本质的改变。
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#7
发表于 2009-11-7 18:32
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增加研究特技学习条件。
比如百出规定智力大于等于90。
明镜要求智力>85或者统帅大于等于90。
枪、戟、骑、弓神武力大于等于90且对应兵种为S。
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#8
发表于 2009-12-2 17:16
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回复 #19 wyqqh 的帖子
这个纯属瞎想状态,别期望了。
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#9
发表于 2009-12-2 18:15
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QUOTE:
原帖由
wyqqh
于 2009-12-2 18:14 发表
.......
不会修改。没办法。
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