标题: 三国游戏开发的一点想法
性别:未知-离线 段成

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注册 2006-12-24


发表于 2006-12-24 13:35 资料 短消息 看全部作者
1、其实情报这个。。。4代里面就有了。。。也不用什么明暗。。没有情报的都是???代替的。。。记得还有哪个版本。。是以一些。。少量。。大量等模糊的词语代替。。

2、军工这个。。4代的技术貌似和这个差不多。。。11里面也有类似系统。。不过属性。。。这个就。。。。
3、商业。。农业。。等等。。貌似11里面都解决的不错。。不过感觉就是空地太少了。。。关于马匹。。历史上产马的地方也就那么几个。。。那么马匹的产地应该就限制住。。不见得江南也能大量出马吧。。。
4、。。民心和人口增长关联。。这个倒没有注意过。。。征兵的限制。。4代里面好像最低城市人口到了三万就不能征了。。。但是11里面倒好像没有这个限制(也有可能自己就没有大量征过。。。=  =)

关于军事。。。感觉。。武将的作用比智将要大得多。。。谋略的效果一直无法得到很好的体现。。。除了4代。。。(那天变+风变+火计。。。烧遍整个屏幕。。。)。。。


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