标题: 皇帝2新制作组招募有志者加入!
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发表于 2009-9-24 15:44 资料 短消息 看全部作者
建议用2d就好,3d最大的问题是基础不好,做出来不伦不类


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发表于 2009-9-24 15:53 资料 短消息 看全部作者
清廉和野心应该要随着皇帝的一些行为变化才是。
比如安禄山,设定野心是90,清廉是40如果皇帝给他赏赐了金钱或者珠宝,比如是100,那么他的野心就会下降3,但是清廉也会下降2。那么在赏赐了100之后,就变成野心88,清廉38。
这样就必须考虑赏赐系统,金钱,美酒、珠宝,布匹,马,武器,盔甲等,这些增减野心和清廉的东西要做好设定
我个人认为,用钱拉拢某人,(利)那么他的忠诚度就会上升,不会反叛(野心下降);而因为用财帛收买,自然会导致他的欲望上升,喜欢贪财(清廉下降)
而如果给予一个人升爵位(名),他的野心就会上升,清廉也会上升(给名,为了名的话,人要假装不爱钱,但是会过分追求名,当然是野心上升了)


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发表于 2009-9-24 16:05 资料 短消息 看全部作者
这个可以叫做名利系统
名==野心,
利==清廉,
给名,野心上升,但是不会贪钱,清廉上升
给利,野心下降,但是会贪钱,清廉下降
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发表于 2009-9-24 16:06 资料 短消息 看全部作者
战争系统能否考虑曹操传的对战系统呢?
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发表于 2009-9-24 16:09 资料 短消息 看全部作者
最好是每个官员的清廉和野心都是一个变数
比如:安禄山 野心(90-100)清廉(40-50)
如果官员能力可以培养增加就更爽了
武器、战马、盔甲、官职可以增加官员能力
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发表于 2009-9-24 16:10 资料 短消息 看全部作者
我比较擅长于策划,如果需要策划的话,可以和我联系,QQ:79839064
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