标题: 全补丁重玩英杰, 2699挑战成功
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发表于 2012-4-10 20:33 资料 短消息 看全部作者
回复 #138 游客丁 的帖子

混乱的满士气的敌人,烧火失败时就需要按,其他情况都不需要按。
因为士气满的时候系统需要判定混乱是否恢复。另外,像曹操这样拿着玉玺的人物,混乱状态下,假如玉玺恢复士气到100后,系统也会判断是否恢复混乱,所以也要多按一下


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发表于 2012-4-14 20:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #143 游客丁 的帖子

士气满如果烧不中的话一定会判断的


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发表于 2012-4-15 22:10 资料 短消息 看全部作者
回复 #147 游客丁 的帖子

不是想当然,自己看清楚重试一下就知道了
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发表于 2012-4-16 20:19 资料 短消息 看全部作者
好吧,当我没说
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发表于 2012-5-27 23:15 资料 短消息 看全部作者
回复 #192 游客丁 的帖子

周大的帖子:

部队在特殊地形上的行动受限问题:

这里的特殊地形,指的是行动消耗超过1的地形,并且是相对的。例如对于骑兵,荒地相对草地是行动艰难的地形,相对鹿砦则是行动容易的地形。

名词解释:
1.暗格:包括障碍地形、该部队不能进入的地形、被敌军占领的地方。
2.亮格:包括该部队可以移动到的空地、被己军或友军占领的地方。
(暗格或者亮格能够在点击部队时直接看出来)

A.受限为一格的条件如下:
1.紧挨部队的四格至少有两个亮格。
2.紧挨部队的亮格地形不同,有行动容易的地形,也有行动艰难的地形。
3.部队行动容易的各个亮格方向只有一个亮格。
当上述三个满足时,该部队只能向行动艰难的各个亮格方向走一格,即只能向各个亮格方向走一格。
一旦条件改变,部队的受限情况也发生改变。

B.受限为多格的条件如下:
无论该部队前面走了多远,无论该部队还剩多少行动力,该部队每往前走一格,都必须检查经过的这一格是否满足上述条件A。如果该部队在前进中必须经过某个满足条件A的格子,那么过了这一格之后该部队只能行动一格。
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发表于 2012-5-28 11:41 资料 短消息 看全部作者
回复 #195 游客丁 的帖子

就拿你图中的例子来说,行动容易的方向为向左(其他方向都是行动困难方向),而向左方向只有1个亮格,左2被敌骑占住了,
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发表于 2012-9-18 19:41 资料 短消息 看全部作者
回复 #290 周瑜 的帖子

周大怎么不更新了啊,在写援助补丁?
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