标题: 鸡肋的军师技
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发表于 2011-2-6 11:09 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1 yanguodong 的帖子

如果效果范围改为四周相邻的武将,看似简单,但实现起来就要考虑到AI的站位问题。这个AI的站位选择很复杂,代码量很大,而全屏有效就可以不用考虑AI如何站位了,当初这样设计就是这个原因

本来必杀就是倾向于AI的,因此只能从考虑降低我方的必杀使用频率入手。


如果采取只能使用一次的方法,目前来看,基本上我方使用一次就足以改变战局了,因此这样的方法并不能很好的解决问题

我个人考虑以下几个办法(仅针对我方和友方)

1 需要某种装备,就像四神法术一样。这种办法比较好,这样mod作者可以掌握这件装备的入手时间,这样在前期的大部分关卡里可以不用考虑我方必杀造成的不平衡。

2 增加施放必杀的成本,比如需要MP满,并耗光所有MP,也可以加上HP减少到1
   甚至减少到0,直接撤退


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