标题: 设想一些武将能力的作用及一套武将能力修炼系统
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发表于 2009-8-25 10:01 资料 文集 短消息 看全部作者
前三个都不是很难,只是目前尚无实例,简单说来,只要在目前的代码中,加上一个对武将能力的判断处理过程即可。

第四个要复杂一点,难点在于要开辟一块内存来记录那些攻击次数,并且这些数据还是要能够进存档的。

这个修炼系统的最大好处就是完全抛弃了果子系统,再也不用压级练果了。


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发表于 2009-8-26 09:54 资料 文集 短消息 看全部作者
lz的方案有些值得借鉴的地方,但还有很重要的一点不太明确
在这样的系统下,武将升级时的成长值如何确定?

以原版为例,70-88 能力,S成长每级只加3,那么在这个系统下应该是加3还是加4?如果真的培养到了90,在升级时又应该增加多少?

还有 果子的作用将会有多大?如果要彻底抛弃练果,那么一定要降低果子的作用,或许应该去掉其增加基本能力的作用,否则还是避免不了练果。

这个方案要实现的话,可能还应该进一步完善


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