标题: 发布6.1版, 看二楼
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发表于 2014-7-21 08:26 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #216 一流也 的帖子

004D26C4    68 86000000     PUSH 86

这里改为push 88


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发表于 2014-8-3 19:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #222 crismon 的帖子

是形象指定器的bug造成的,等有空了修正一下


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发表于 2014-9-25 17:17 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #228 godtype 的帖子

这个有些麻烦

原版中的函数是42E42B

共调用2次

1、 0042E270  |.  E8 B6010000   |CALL  0042E42B               
    用途: (原版此时有黑白二色)用白色代替黑色,用蓝色代替其他颜色(白色),当鼠标悬停时

2、0042E3B3  |.  E8 73000000   |CALL 0042E42B
    用途: (原版此时有蓝白二色) 白色不变,其他颜色(此时只有蓝色)用红色代替。当鼠标按下时                  


修改以后的exe,在第一处,其他颜色也用蓝色代替了,所以就出现你图中的情况了

要改的话应该是:
白色代替黑色,蓝色代替白色,其他颜色可以也用白色代替 当鼠标悬停时,

[ 本帖最后由 star175 于 2014-9-25 17:25 编辑 ]
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发表于 2014-9-30 09:01 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #234 还是那个光义 的帖子

到别的mod找一个pmap.e5替换
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发表于 2014-10-23 10:26 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #238 基丁 的帖子

会卡住的是那个动画?

显示的上限为116格
使用新的版本,用灼热和旋风进行测试,均能达到这个上限
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发表于 2014-10-23 15:01 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #240 基丁 的帖子

用以上3个动画测试均无异常情况

也可能是老版本存在bug,建议你用新版测试一下

[ 本帖最后由 star175 于 2014-10-23 15:04 编辑 ]
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发表于 2015-4-22 09:43 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #258 飞将军VS小霸王 的帖子

1  可以采取一个变通的办法,增加按钮图片的粉色的透明区,这样可以让按钮看上去小一些,但鼠标的反应区域不会变
2 不能
3 不能

4  
00404D51      6A 0F         PUSH 0F                                  ;  音效

这里的0f就是音效编号
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发表于 2015-5-25 08:43 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #262 一流也 的帖子

地址没变

004D26C4    68 86000000     PUSH 86

改为push 88
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发表于 2015-5-25 14:50 资料 文集 短消息 看全部作者
我的是ob地址,你要转换成ue地址才行
a3ec5 的86改为88

[ 本帖最后由 star175 于 2015-5-25 14:58 编辑 ]


图片附件: QQ截图20150525144723.jpg (2015-5-25 14:58, 32.94 K)

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发表于 2015-6-1 11:57 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #269 程军超 的帖子

这个不用改exe,用指针变量就行了

004488DE  |.  6A 0A         PUSH 0A                              ; /单挑音乐

这里的0A就是单挑的音乐,对应的音轨文件是 10-AudioTrack 10.mp3

只要在单挑指令前加上一些指令即可




图片附件: QQ截图20150601115730.jpg (2015-6-1 11:58, 38.84 K)



第一个77指令设置byte运算
第二个77指令中的4491487是4488DF的10进制数
第三个77指令设置音轨20,对应20-AudioTrack 20.mp3   (最大可设置127)

[ 本帖最后由 star175 于 2015-6-1 12:04 编辑 ]
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发表于 2015-6-1 15:09 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #271 a117398902 的帖子

不能直接改data文件本身。
但是data在游戏启动后会被读入内存中,这个时候可以用指针变量来改变内存。
不过只能临时用一下,重开游戏后会无效,除非修正了指针变量存档化
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发表于 2015-6-13 13:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #286 a117398902 的帖子

说了半天,你的exe到底是什么版本?
我用6.0测试过了,一切正常

我用的是64位的win7旗舰版
没有使用兼容模式,无论是用ob调试或直接运行都没有问题

[ 本帖最后由 star175 于 2015-6-13 13:49 编辑 ]
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发表于 2015-6-18 17:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #291 a117398902 的帖子

认真看清发布贴的每一个字
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发表于 2015-6-24 09:26 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #295 a117398902 的帖子

发现什么样的BUG?
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发表于 2015-6-24 14:49 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #297 a117398902 的帖子

第一个目测疑似bug

2个缺憾正常

远程和近身均可发起围攻,但参与者必须在被围攻者周围8格以内,并且可以攻击到被围攻者
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发表于 2015-7-15 16:58 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #316 丰收年 的帖子

用Ue打开文件
9fa00开始
把avi改为wmv,文件名长度要一样
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发表于 2015-7-15 17:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #320 a117398902 的帖子

存档已经4合1了,必须重开游戏
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发表于 2015-7-16 08:55 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #331 c381612 的帖子

已经修正,请重新下载
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发表于 2015-7-16 08:56 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #333 狂笑四海 的帖子

老规矩了,粉色是透明色
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发表于 2015-7-16 10:24 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #339 luojianpiaofeng 的帖子

难道是系统问题?我在XP和64位WIN7进行过测试,一切正常
ps:是不是游戏路径有中文字?
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发表于 2015-7-16 11:20 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #343 luojianpiaofeng 的帖子

如果还有那种会造成翻页无响应的坏档,发上来,R和S的各需一个
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发表于 2015-7-17 08:58 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #353 寒冰 的帖子

和扳手的兼容性问题请看二楼
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发表于 2015-7-20 08:56 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #362 dnts0318 的帖子

函数换到了45BC13
数据地址在44C341
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发表于 2015-7-22 11:17 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #369 lysghhz520 的帖子

bug
解法看二楼
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发表于 2015-7-23 14:55 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #373 c381612 的帖子

最好是一起都改了
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发表于 2015-7-28 16:03 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #384 ★天空★ 的帖子

C 在我提供的data里,已经扩充好了兵种的可装备类型,也重新排列了物品顺序,建议普通装备的位置不要变动,否则会导致AI的默认装备异常
  
代码如下
  00482427      00            DB 00                             ;  武器1 加攻击
  00482428      03            DB 03                             ;  武器2 加攻击
  00482429      06            DB 06                             ;  武器3 加攻击
  0048242A      09            DB 09                             ;  武器4 加攻击
  0048242B      0C            DB 0C                             ;  武器5 加攻击
  0048242C      0F            DB 0F                             ;  武器6 加攻击
  0048242D      12            DB 12                             ;  武器7 加攻击
  0048242E      15            DB 15                             ;  武器1 加精神
  0048242F      18            DB 18                             ;  武器2 加精神
  00482430      1B            DB 1B                             ;  武器3 加攻击和精神
  00482431      39            DB 39                             ;  护具1 铠甲
  00482432      3C            DB 3C                             ;  护具2 武将衣服
  00482433      3F            DB 3F                             ;  护具3 文官衣服
如果一定要调整位置,就必须修改上面的代码,这些数据就是该类型装备的最低级装备的编号


这里也要改
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发表于 2015-8-12 16:33 资料 文集 短消息 看全部作者
回391

由于辅助妨碍策略太弱,所以强化了一下,可以去掉

回392

调速就是用来r中跳剧情,s中加速战斗的
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发表于 2015-8-13 16:18 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #394 @KK@ 的帖子

无法解释的问题,待测试
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发表于 2015-8-13 16:19 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #395 a117398902 的帖子

发一下你的Itemicon.dll
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发表于 2015-8-15 11:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #399 a117398902 的帖子

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