标题: 关于三国9中的兵力问题
性别:未知-离线 Cipher

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编号 91191
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发表于 2008-8-7 12:01 资料 主页 短消息 看全部作者
真实性必须要服从游戏性,做一个接近完全真实的游戏一不好玩二没必要。其他几点楼上各位已经批了,说一下3,为什么攻城不能5:1,虽说孙子兵法,十而围之,但是游戏中这样做,会造成各地大龟的情况。因为征兵率差不多,你征1万人,对方也征1万,按照5:1,这座城永远也打不下来。
后期一些大君主占地较广,又控制了很多大城市,人口较多,那小国和新君完全没有咸鱼翻身的机会了。大君主只要在周围驻上一定的兵力,小国就永远处于只能防守难以反击的地位。虽说现实是这样啦,但是玩游戏的写小说的都喜欢从小发展壮大然后对抗大国的过程,这就不好玩了。
而同等实力的君主之间,只要大龟,对方就打不进来,打对方也打不进去,成个不死不活之局。历史上这样的例子非常非常多了,这么维持个几十年几百年,直到有一天出现决定性变化。但在游戏里,你让玩家也等个几百回合,有谁不删游戏的?


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