标题: [未解决] 求比较好玩的战棋游戏~
[未解决] 本主题悬赏 1000
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发表于 2008-6-25 11:03 资料 短消息 看全部作者
精灵幻境,就是不太好下
xp下需将兼容性调到98,256色操作画面
游戏简介:
《精灵幻境Ⅱ》是由日本shuwa株式会社制作,在大陆地区由晶合公司代理的一款回合制策略·角色扮演类游戏。
本游戏采用256色画面,听到256色,我就产生了一种粗糙、滥制的感觉,好象是又回到了过去的DOS时代。可是当我真正看到游戏之后,才惊叹地发现256色竟然可以做到这种程度!简直可以以假乱真16000色哦!音乐音效是本游戏的另外一个亮点,不过其中唯一的缺点配音的全是日语,看来汉化的力度还不够啊。曾经看见过一位仁兄的报道,说是在法国,人家游戏大到动画、配音都完全100%翻译过来,和本土游戏都差不多别。哎!现在多羡慕法国人啊!好了,汉化的问题就说到这里,我个人的唠叨再多也没用,关键要看国内游戏代理商。
“精灵幻境”一听到这个名字就知道多半是说精灵的故事。这个游戏中的精灵可不像《魔法师传奇》等中的那般恶心,一身绿色的皮,还有满脸的疙瘩的妖怪。这里的精灵可是略带一些Q版,十分可爱的哦!游戏的情节呢,说的是两位精灵使——纳许和爱克西雅为拯救飞翔的狮子大陆而进行的冒险。这个游戏的两位主角的性格有点像是《傲慢与偏见》中的。这良好的剧情也为游戏增加了不少可玩性。
精灵当然是《精灵幻境Ⅱ》的主角啦!那么,就先说说精灵吧。精灵分四个大类:Earth(地)、Water(水)、Air(风)、Fire(火)。精灵之间也有相克之道,就是依照地、水、风、火的顺序相互克制的。每个精灵都有四项基本属性,分别是:主攻击力的STR、主敏捷度的AGI、主防御力的DEF和主精神力的INT。精灵的HP和MP是分别由DEF和INT决定的,DEF的一半等于HP值;INT的一半等于MP值。每一类精灵都有其擅长的方面,火系擅长攻击力、风系命中率、地系防御力、水系精神力。与其他游戏不同的,是这个游戏中,防御力只在防御时才有效果。换而言之,反击的时候,敌人对你的伤害值只与其攻击力有关。每种精灵分三个阶级,达到一定等级后,您可以使用工具列的提升阶级使精灵们“转职”。每提升到一个新的阶级都会学到一个新的攻击技。
给个图鉴地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b11a08501000c4x.html

[ 本帖最后由 tony1110510 于 2008-6-25 11:22 编辑 ]


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发表于 2008-6-27 10:12 资料 短消息 看全部作者
轩辕圣战录(相当古旧的游戏)
    传说在五千年前,曾被轩辕帝大败的蚩尤靠魔力重生,联合了
夸父族、苗族及妖鬼邪神等部族打败了轩辕帝。他在杀死轩辕帝后
大肆屠杀华夏大地上的汉族人民。你,一个生活在五千年后的无知
少年,无意中进入远古的战场。怎样才能带领祖先们击溃蚩尤的魔
军,挽救苍生于水火之中呢?只能扬起手中的剑,统率着传说中的
部队,带着心中的希望去浴血沙场,收复失去的大好河山。

下载地址:http://down.toyboxes.cn:85/game521/pc娓告垙鐜╁叿鐩掑瓙www.toyboxes.cn鎻愪緵/杞╄緯鍦f垬褰?rar
http://down.kkwww.com:82/game/%B ... A7A254CD3C4F9FF.rar


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发表于 2008-6-27 10:23 资料 短消息 看全部作者
幻想西游记

不知道属不属于战棋类

   这是一款韩国人做的角色扮演游戏,人物虽然出自中国的《西游记》,却完全颠覆了传统,与日本人做的《幻想水浒传》相映成趣。但它的枝节更庞大,可玩性也更在《幻想水浒传》之上。游戏讲述从神魔大战开始的一场阴谋,大致上算是千年的神话历史,利用插叙倒叙等手段来交待,主线是按照十六岁的小公主寻找母亲和逃出禁制的六魔王来进行的。在四块大陆的旅途中,主角将与十位不同性格的同伴相遇。说到颠覆传统,在我玩过的游戏中当以此为最,首先它不再是纯中国背景的神话故事,一切设定都本着西洋化、现代氏,或许这样是为了符合现代青年的口味,假如老吴先生再世的话恐怕就要吐血了。  
    游戏的三大势力是玉帝、魔皇和西王母。玉帝是个阴狠毒辣的角色,为了获取控制天地的力量筹划了上千年,几乎所有的当局人都被他蒙蔽和欺骗了,连从禁断之卵逃出的六魔王也不例外,让他们在一个幻想中为他奔波着。他还是个负情者,弃马太和飞燕等女子于不顾,甚至连亲生的女儿也要利用。魔皇在游戏中并末出现,六魔王就是这股势力的代表,其实只是玉帝的一个牺牲品。至于西王母本人也没有出场,感觉她虽是玉帝的原配,却因玉帝的风流负气离开了天宫,在昆仑山闹分居,她虽是一个不幸福的女人,却还没有达到悍妇的程度。  
    游戏的画面至少要落后两年,还好角色采用的是3D造型,不致太过简陋。但角色游戏的重点并不在这里,而是剧情和战斗升级。剧情无疑是成功的,战斗系统也很出色,每个人都有一类武器,魔法各具特色绝不会出现重复。比如美娜的特殊能力是恢复医疗,而乐神则是用音乐来困扰敌人。悟空由于移动能力强,擅用群体攻击。猪八戒擅使大炮,或攻远或端枪来个环射,感觉上很爽的。再给队员配上百多种的道具饰物,会衍化出更多的攻击和防御效果,在这些小细节上游戏设定得很细致。  
    关于迷宫是个很出色的环节,在我们玩大多角色游戏的时候,每每会抱怨迷宫的重复和单调,这部游戏不一样哦,除了常见的山洞外(其实那也不算是迷宫),大小几十个迷宫没有一个是重复类似的,这一点很难得,每个迷宫都是唯一的,里面有不同机关和谜题。以往逛迷宫要靠记路,这里是要靠智力来解题的。比如最有特点的是诗郓之森的放水晶谜题,只有擅用水晶才能打开通道,象《仓库番》的推箱子一样。还有矿坑的迷宫左冲右撞象玩过山车一样,后面还有熔岩的跳桩迷宫,六芒星魔法阵的传送迷宫,真是层出不穷,处处考量智慧。对于我这样的老玩家来说真是一种享受,很久没有这种感觉了。虽然游戏的剧情很长,但在我攻关的过程中还是感觉好短,大多时间都花在机关的破解上面了。在游戏最后的真假两座魔塔更是个迷宫大组合,不仅要分队走不同的路线,在最后还要相互配合行动,才能打开通道,这也是在锻炼玩家要有团体合作精神。  
    综合而言,这是个不可多得的角色游戏,要有智慧+耐心+勇气才能完全破关,迷宫的谜题设定与《永远的伊苏》相似,只是对话多了搞笑的风格,让玩家在旅途中多一些轻松的笑料。从可玩性来讲要强出《风云》和《破碎虚空》那些所谓的大作(我一直认为那些游戏剧情主线固然不错,但细节刻画上处理不够,NPC和主角总是惜字如金,个性显得很苍白),但从画面来讲要落后一些,希望会在续作中加以改善。







名气城城主:帮我向师父问好……
迪特:好的,如果我在魔塔中能活下来的话……
(感觉很悲壮)  

乐神杰特:若是以前的伱,我还是会爱伱的!
(看到这句话感触很深啊……)  

捕山:阿玛琼纳的女人都好像很伟大……
破无:不只阿玛琼纳的女人,只要是女人就都很伟大!  

玉帝(变身后,对孙悟空):伱只要留在树上吃香蕉好了,这里太豪华了!  

孙悟空:(骇特)他是第二魔王,不过没有那么坏,比起其他坏人更有正义感。
(这句赞,不过悟空伱究竟想表达什么?)  

乐神杰特:现在应该明白,这个世界并没有想象中那么简单了吧

仙杜莉:伱这个毛毛虫妖怪
不要以为有嘴
就可以乱说话  

蒙面:总有一天,迦喇寺会变得比法师想象得更壮观。  

猪八戒:……什么六魔王要复活,我都不感兴趣。但是如果你说阻止是为了『正义』的话,我会加入你们!  

蒙面人:真正的勇士,与其在地底下烂掉,不如在荒野成为乌鸦的食物。  

法师:哎哟~哎哟~伱说什么~
乐神杰特:如果是男人,这个时候应该是说“混蛋!伱说什么!”不是吗?哈哈……

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