标题: 茶陵关征求意见, 一条小道
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发表于 2005-10-31 01:13 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
可以考虑几个贼作为奇兵的设置,在战场开始由诸葛英提建议,岳飞作选择。

有关对白设计:

诸葛英:元帅,有樵夫相告, 茶陵关右边有条山道可直通茶陵关后,何不派牛大饭袋带董先、阮梁作为奇兵袭击茶陵背后,出其不意,敌军必乱,则茶陵关指日可下。只是孤军远出,容易涉险,具体还请元帅定夺。

牛皋:诸葛牛鼻子又在打我的主意了,哈哈!只管放心,本牛大爷并非酒囊饭袋,悄悄溜到关后,放他一把火,元帅率兵趁机攻打,茶陵不难拿下,牛鼻子信也不信?

诸葛英:哈,只怕牛大饭桶真成了酒囊饭袋。

岳飞:………,且待本帅想想再说。

(蹦出对话选择框:1。派奇兵袭击 2。全军集中攻打)

选择后蹦出胜利条件:全灭敌人(回合数30)

选1,则5回合后,牛皋等3人从关后出现,敌人士气下降,部分敌人陷于混乱。

另外,阮梁走山路行吗,(水寇),真忘了。


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发表于 2005-11-1 11:43 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由tnu84于2005-11-01, 10:12:23发表
現在的小路是可以在戰鬥中行的,如果單純是奇襲隊一開始消失,幾回合後在南面出現,那麼有沒有小路根本不相干.
既然設了可移動的小路,就應該讓玩家親自行.
建議進入戰場後的開戰前對話中諸葛英說出有這樣一條小路,視點也切換一下,不用作出選擇,效法英傑傳中的界橋,玩家直接用行動決定用不用.
檢查小路中的我軍人數,檢查南方的我軍人數,達到要求則觸發情節.

T84的这个说法更有道理。让玩家就在战斗中自行选择吧,不过在人物对白中,提示玩家还是很有必要的。


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发表于 2005-11-7 18:37 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
剧本语气、对白、标点错误很多,大部修正。回合数改为35回合,由于装备差距,原来25回合全灭敌人几乎不可能的。


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发表于 2005-11-9 22:36 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
经测试,修改了剧本一些不合理之处。

1。岳飞冲进内城时,何的援军已到,张用对白与实际不符,略改与实际吻合。

2。牛皋触发守山路的伏兵情节,原先坐标范围太小,如果直接过河则有可能不会触发,纵坐标往下加5格。这样无论怎么过河都会触发哪个伏兵叹息无聊的情节。对白略改动使之生动滑稽。

3。最后赠送宝物连环凯才3级,太低了,尚不及中级装备的初级数据,而此时高级装备已出,则成了无用之宝,改为7级,这个时候,一般宝物都已经练到8半多级了。


附件: S_14.eex (2005-11-9 22:36, 28.46 K)
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