标题: 诠释极限, 关于战棋类游戏的极限玩法的意见
性别:男-离线 马超将军

齐王

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发表于 2005-6-9 21:06 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
追求最底等级,很多思路打法彻头彻尾地转换,还有炸弹的利用等等,掌握有些关的临界点比较困难,譬如长版坡,究竟多少级才能刚好过?一味地求低也不行,这样很多关要反复,打到长坂再回来重打将很痛苦。

另:本文从另外的视角提出了挑战极限的内涵与外延,加推荐鼓励,若有具体的层次分析则更好。


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发表于 2005-6-13 22:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
计算最低极限很复杂的,理论上基本无法预测和计算,因为不少时候要胡打乱撞,前后多关的衔接太复杂了,说不定打到游戏半截半途而废,所以就失去了挑战趣味。


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