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标题: 长江后浪推前浪,一代更比一代强, 写在重阳挑战英杰传邺战前21个99级成功之际
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2003-8-19
#1
发表于 2004-3-13 21:09
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长江后浪推前浪,一代更比一代强
长江后浪推前浪,一代更比一代强
----写在重阳挑战英杰传邺战前21个99级成功之际
光荣公司在1995年推出了战棋游戏《三国志英杰传》在华夏大地引起了剧烈轰动,连续三年在大众软件的游戏排行榜排名第一,这个小游戏在DOS界面不过6M多一点,但音乐优美动听,游戏采用RPG+SLG的游戏模式,给了当时的玩家以全新的感受,在当时的战棋游戏里也是难度最大的,为此海峡两岸的不少玩家乐此不疲,津津乐道。不少人为了过关搜寻秘技,第一关狂点刘备头像把刘备升到99级,不少玩家以长板坡之战、夷陵之战全歼敌军而自鸣得意,也曾经使多少玩家度过了多少个美好的不眠之夜…………
时过境迁,光荣的战棋游戏开发走进了怪圈,那英杰系列的后续之作--《三国志孔明传》的难度大大降低,这对于战棋游戏水平不断提高的玩家来说无疑是一击闷棍,不少人玩了一遍《三国志孔明传》便再也提不起再玩一遍的兴趣了。后来美中不足的《曹操传》还总算给了战棋游戏的玩家一丝安慰。但不少玩家也许永远忘不了《三国志英杰传》给自己留下难彻的回忆,多少年后,又重新拣起了这相对古老的战棋游戏,只不过这些老玩家给这一款游戏赋予了新的内涵和魅力。
如同有数学家提出的《歌德巴赫猜想》一样,喜爱英杰传玩家不再为长板坡之战、夷陵之战全歼敌军而沾沾自喜,而是在想英杰传最后一关邺之战前出战的15个人物能否都是99级的?这个很快被一些老玩家不怎么费力的实现了,后来不少玩家依然不满足,能不能多打出几个99级的人物?结果网友小戟最早打出邺战前17个99级,后来笔者不服随后打出18个99级,后来重阳开动脑筋,跳跃性的思维,启发了新的思路:贼兵周仓可以通过反击升级照样达到99级,利用好了反击,不比运输队差,并推断可以打出20个99级的人物,后来笔者经过一番努力证实了重阳的推断。
挑战极限、展现智慧的火花和奥林匹克精神一样,历来是人类追求的永恒主题,为此英杰传的玩家开始了新的思考,有没有21个99级的人物呢?英杰传要在邺战前完成21个99级,肯定不能局限于原先的思路,要突破原先的思维模式,为此重阳与周瑜、吴元叹、天涯、天痕等与笔者也作了多次切磋和探索提出了新的思路:
1.前两关突出关羽充分利用信都的军乐队。
2.走广川放弃潘宫启用郭适,充分利用贼兵的优势。
3.三关后突出简雍让其及早学会策略和激励,进一步扩大获取经验的手段。
4.利用襄阳2的循甲天书,转换兵种,榨取经验的另一手段。
5.继承和完善20个99里的相关战术,重新进行各关出场人物的搭配和选择,充分利用贼兵的反击,提高反击的效率和可能性。
首先网友周瑜开始了挑战的历程走的是信都收潘宫的路线,重阳采用广川收郭适的路线。重阳凭借英杰传积厚的沉淀和老到的经验,终于“山重水复疑无路,柳岸花明又一村”,一路过关,顺利挑战成功。最早一直认为21个99不可能的事,如今又成了现实,终于,笔者明白了什么叫“匪夷所思”…………
英杰传尽管是一个很老的游戏了,然而游戏的内涵和魅力却源源流长,还有新的极限在等着玩家,但钟情于英杰系列的玩家同时也在痛苦地呼唤着,英杰传6代啊,你在哪儿啊?
[
本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 10:19 编辑
]
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2003-8-19
#2
发表于 2004-3-15 11:35
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强烈要求重阳把各关出场人员的等级列出来。以供大家参考。
论坛不支持表格,就用原先那种,出场人员一人一行的格式好了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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发表于 2004-3-21 22:27
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原帖由
跋锋寒
于2004-03-17, 23:03:32发表
祝贺!祝贺!说来惭愧,到现在我一个99都没打出来过 真是佩服啊!
有了GB4控制成功率以及对焦热书的再认识,将军的2099还有很大的提高余地,即使不卖武器,走信都,恐怕也有很大可能实现2199。
重阳的打法是不走信都,不卖武器也不够,因为要买很多焦热书来掠夺经验,关羽攻击一次可以用4次焦热书。4点经验到16点经验,差别不小啊。
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发表于 2004-3-22 00:07
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原帖由
KYOKO
于2004-03-21, 23:00:20发表
用焦热书的效果同智力有关吗
与兵种似乎有些关系,与智力没有关系,固定数值。
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