标题: 轩辕首届游戏区辩论赛_三方论战, 欢迎大家参与,有无报名均可
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发表于 2004-3-15 21:58 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
B方参辩:

1.电子游戏本身并非什么竞技项目,大多玩家还是报着休闲的目的来玩游戏的,但很多玩家为什么陷于了网络游戏而一时难以自拔了呢?如同鸦片一样吸食者成瘾一样,很多玩家在网络游戏里如同进了模拟人生一样的状态,在被杀被骗中,玩家自己也开始了坑蒙拐骗抢的生涯,做梦中也梦想着去得一件虚拟的网络装备,有的甚至不惜出卖现实中的肉体来换某件高级装备,耗费了玩家大量的时间和金钱,为了在虚拟网络里不再受到欺负,可以横冲直撞,就要不断地投入时间和金钱,来提升自己的能力,日复一日,年复一年,当玩家从疲惫的虚拟网络里回到现实中发现,空虚的世界依然空虚,生活中要解决的温饱还要到现实中去解决…………这个不用我接着描述了,有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃,………(网络游戏商在一边数钱,一边窃笑,一边鼓吹网络游戏多么多么好玩,心想没有你们玩,我们怎么挣钱? )至于网络游戏对玩家造成的心灵摧残,网络游戏商是不管的,他们只管挣钱。网络游戏的坏处不用多说了,笔者身边的很多已经与网络游戏彻底决裂,用他们的话说就是脑袋灰蒙蒙的,一片混沌,如果说网络游戏陶冶情操,美化心灵,那是骗人的鬼话。
网络游戏缺乏有效的人文关怀精神的支撑,注定了它的短命和泡末,尽管现在不少人身陷其中而不能自拔,那是因为他还没有意识到他的坏处,当他因为迷恋网络游戏,无法面对现实升学、就业、仕途的时候,他会痛恨网络游戏。尽管现在游戏开发商眼光瞄准了网络游戏,有的也从不少玩家悔恨的腰包里赚了不少钱,相信用不了多久,网络游戏它会变成泡末。现在大量的开发商瞄准了网络游戏,说明不了什么,只能说明急功近利和唯利是图,毕竟他们不是为玩家所想,就象贩毒者从来不会为吸毒者去想一样,别指望他们良心发现。

2.对于电子游戏机,在电脑不普及的情况下,确实红火一时,但随着计算机如同电视一样普及的时候,PCGAME会逐渐代替模拟游戏机,鼠标从机械滚轮到光电再到遥控鼠标,操作简易越来越方便,不少模拟游戏移植到PC上就说明了这个问题。另外模拟游戏毕竟有它的局限性,很多策略游戏历史游戏就难以在模拟机器上实现,毕竟模拟机的配置无法与PC机想媲美。

3.作为PCGAME和联机游戏这是未来的发展趋向,毕竟大部分玩家玩游戏是为了愉悦和消遣,没有多少人为了游戏而游戏,玩家在玩游戏的同时获得身心的愉悦,也增长了历史地理等人文知识,智力和逻辑能力得到锻炼。因此PCGAME带给人们的是休闲和美好,体现了人类文明的人文关怀精神。当网络游戏的泡末破灭之时也就是PCGAME和联机游戏的回归之时。


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发表于 2004-3-15 22:37 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由首席屠宰官于2004-03-15, 22:23:45发表
掺合一下:将军说的那些网游的缺点单机游戏也有,电影,小说都有,并非网络游戏特有的

屠宰说的那些无外呼是一些暴力色情方面的,只要是文化作品都有可能,但毕竟不是主流,另外国家也有相关法律约束。而网络游戏带来的那种痴迷具有普遍性。


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发表于 2004-3-16 06:20 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由高兴高天骐于2004-03-16, 3:26:22发表
这就说明了未来网游还是会非常红的啊  

,依次推理,吸鸦片带来的那种痴迷具有普遍性,这就说明了未来吸鸦片还是会非常红的啊
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发表于 2004-3-16 20:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由kCy于2004-03-16, 13:59:22发表

QUOTE:
原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
2.对于电子游戏机,在电脑不普及的情况下,确实红火一时,但随着计算机如同电视一样普及的时候,PCGAME会逐渐代替模拟游戏机,鼠标从机械滚轮到光电再到遥控鼠标,操作简易越来越方便,不少模拟游戏移植到PC上就说明了这个问题。另外模拟游戏毕竟有它的局限性,很多策略游戏历史游戏就难以在模拟机器上实现,毕竟模拟机的配置无法与PC机想媲美。

C方。

關於電腦操作方便的優點只局限於策略、模擬、RPG等類別的遊戲上,但動作、格鬥、空戰等遊戲卻不行。很難想像用鼠標玩三國無雙!

哈哈,  看来阁下没有用过游戏操纵杆,PC机配个游戏杆可以取代模拟游戏机的功能。模拟游戏机上能实现的,PC机上都能实现。毕竟不含有什么高深的技术。
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发表于 2004-3-16 21:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由阿道克船长于2004-03-16, 10:15:57发表

QUOTE:
原帖由马超将军于2004-03-15, 21:58:57发表
1.电子游戏本身并非什么竞技项目,大多玩家还是报着休闲的目的来玩游戏的,但很多玩家为什么陷于了网络游戏而一时难以自拔了呢?如同鸦片一样吸食者成瘾一样,很多玩家在网络游戏里如同进了模拟人生一样的状态,在被杀被骗中,玩家自己也开始了坑蒙拐骗抢的生涯,做梦中也梦想着去得一件虚拟的网络装备,有的甚至不惜出卖现实中的肉体来换某件高级装备,耗费了玩家大量的时间和金钱,为了在虚拟网络里不再受到欺负,可以横冲直撞,就要不断地投入时间和金钱,来提升自己的能力,日复一日,年复一年,当玩家从疲惫的虚拟网络里回到现实中发现,空虚的世界依然空虚,生活中要解决的温饱还要到现实中去解决…………这个不用我接着描述了,有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃,………(网络游戏商在一边数钱,一边窃笑,一边鼓吹网络游戏多么多么好玩,心想没有你们玩,我们怎么挣钱? )至于网络游戏对玩家造成的心灵摧残,网络游戏商是不管的,他们只管挣钱。网络游戏的坏处不用多说了,笔者身边的很多已经与网络游戏彻底决裂,用他们的话说就是脑袋灰蒙蒙的,一片混沌,如果说网络游戏陶冶情操,美化心灵,那是骗人的鬼话。

马超将军说的话明显有偏见,只有网络游戏影响学业?那那些魔兽高手每天用多少小时练习呢?难道都只是在学习之后的?如果说“电子海洛因”这个词成立的话,那所有的游戏类型都跑不了,顶多网游的纯度比较高罢了  。想当初高中时有同学玩街机3天没回家,大学时每周六通宵游戏(还有同学当时72小时没离开机子,创了当时的纪录)。当时可还只有单机游戏啊,难道这也要记在网游的帐上(顺便问一句,难道当时你没通宵玩过英杰传)?不管什么样的游戏只要玩之有度,就是有益无害的,治病的药吃多了还会死人呢。网游现在的问题就是要消耗大量的时间,所以看起来危害比较大,其实这主要是“韩游”的毛病,随着不以耗费时间为升级的主要途径的其它网游的出现,这种情况一定会好转。如果你说这种类型的网游害人,我无话可说,但你要一棒子把网游全部打死我绝对不服。
    “有的在网络游戏中痴迷中,难以自拔,心理扭曲,已经与现实中人们的心态格格不入了,有的走上了犯罪道路,有的学习成绩严重滑坡,有的已经失去了生活的航标灯,轻生而自暴自弃”
     将军说的这话怎么和前一段时间批cs的话那么象呢,只是还少了暴力倾向,土匪竟然敢杀警察之类的话。
     我们在这讨论的是哪种游戏比较有发展前途,前提就已经承认了游戏还是有益的。将军如果不停的数落网游的缺陷,不要忘了至少现在在国人眼中,联机游戏和网络游戏还是一根绳上拴的俩蚂蚱呢。

船长说我偏见,不知偏从何来?偶所得到的结论是从身边一些网友爱好者身上得到的结论,有偶的一些同事也有亲戚朋友的孩子。根据个人观察网游爱好者的大多数年龄大部集中在15--25岁这个年龄段,而这个年龄段在个人自制力都不是很强的,很多到网吧里玩网络游戏要花两部分费用,一是网吧的上网费,二是买卡的费用,花掉很多钱不说,浪费了大量的时光,而这个年龄段是人生转折点奋斗的关键时期,学知识学本领的时候,然而不少痴迷而深陷其中。如果说船长能有自制力控制自己玩网络游戏的时间,偶不会怀疑,但你说大多数网游爱好者能控制自己,偶也决不相信,因为身边的事实是清楚的。

网络游戏商如果没有很多网游长时间在线,他还怎么挣钱?显然矛盾的,我想他们不会考虑对网游爱好者带来的负面坏处吧。即使有也是假惺惺的。
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