标题: 关于战棋游戏有关乐趣的讨论, 苦尽甘来 还是 过把瘾就走
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发表于 2004-3-3 14:48 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
首席屠宰官 :
战棋游戏就是磨等级么?
正方:战棋游戏的乐趣就在于统筹规划把手下等级练至极限
反方:战棋游戏应该更注重用最快的,最有效得手段达到过关目的

马超将军 :

这个肯定辩成一锅粥了   

就好比辩论玩围棋好还是象棋好一样,玩牌好还是玩麻将好的辩论一样。

因为兴趣爱好不同而辩论的意义而大打折扣。

练等级到极限是养成类的游戏乐趣,并非只是战棋游戏,从培养的过程到结果给人以成就感,就好比一道难题,一个堡垒被攻破后的那种成就感的感觉。不单纯的看最后结果,过程给人快乐。毕竟通过劳动获得财富和抢劫银行获得财富所给人带来的幸福肯定是不一样,这就是练级和修改的区别。

注重用最快的,最有效得手段达到过关目的 这类游戏以动作游戏更为突出,体验过关的过程,单纯过关的游戏估计玩一遍后就难以为继了,体验的是过关的淋漓感觉,这给人带来的成就感和养成练级是不一样的。

一种是苦尽甘来,一种是过把瘾就散。二者给人带来的快感区别很大,全在个人爱好,无法说其优劣。

喜欢耐力挫折的-----练级

喜欢走马观花-------快速过关。


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发表于 2004-3-3 15:12 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由mf48于2004-03-03, 15:06:29发表

QUOTE:
原帖由马超将军于2004-03-03, 14:48:32发表
喜欢耐力挫折的-----练级

也不能这么说吧,挫折太夸张了。
我喜欢看着手下一点点强大起来,超过席卷敌人。

反正如果敌人的BOSS轻易被你捏暴,那感觉肯定爽不到那去。  

所谓“棋逢对手”就是这个意思。


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发表于 2004-3-3 15:58 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由首席屠宰官于2004-03-03, 15:51:16发表
马超将军似乎歪曲了我的看法

我说的用快速有效的手段过关不是说只追求过关的快感,而是在充分调动自己的聪明才智(不是修改)达到快速,有效地过关的过程中的快感

举一个具体的例子:三国英杰传英里,我用十级的人物通过最快最有效的手段打败了15级甚至20级的敌人,在这个过程中我获得快感。

没有吧,现在还没有一款很费脑筋不需要练级而过关的战棋游戏啊?

因为过关条件的不同,难度有很大差别。

如果有一款战棋游戏不需要练级,只有开动脑筋才能过关,似乎还没有这样的战棋游戏,如果有肯定是最好的。

偶所谈的也是就战棋游戏的现状而言的。
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发表于 2004-3-3 16:09 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
因为没有难度,所以也就少了乐趣,所以不少人从练级来找乐趣。

大部分人都是不练级先通关一次的。
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