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标题: 曹操传mod《时空之门》发布, 2017.8.16更新三号补丁
zhouhuan
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#1
发表于 2017-7-22 16:25
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曹操传mod《时空之门》发布
图片附件
:
00.jpg
(2017-7-22 16:25, 73.01 K)
本游戏改编自光荣公司的《三国志曹操传》
由百度曹操传吧 无敌神鸟人 制作,
首发于曹操传吧,转载请注明作者和出处
若要作其它用途请取得作者同意
时空之门交流群:439835768
下载地址
https://pan.baidu.com/s/1nvJVOV3
20170816更新三号补丁
https://pan.baidu.com/s/1eR4wlnO
一、重大bug
1、修复难度三宛城一无法过关的bug
2、修复难度三定军山出场就失败的bug
二、小bug
1、修复下邳西门取代张辽的小兵的出击问题
2、修复徐州二取代关羽的小兵的出击问题
3、修复难度二以上友军混乱不会强制解除的bug
4、修复带孟德新书出场时的金钱bug
5、删除某个剧情
三、调整
1、无伤情况下通过演练室,奖励一个能量石
2、无伤情况下全灭关卡,原来损失HP不显示,现改为损失HP显示为0
3、建业、鱼腹浦、白帝城、五丈原、地下道等五个关卡增加复活的提示
4、连环铠增加防暴击特效
本游戏与原版的主要区别:
一、可以自由选择已过关的关卡以及难度,总共50关。
二、游戏无剧情,战场上的重要提示会以红字形式记录在情报-历史情报中。战场以原版为基础,分几个难度。难度一基本照搬原版,高难度在全灭上一级难度后开放。
三、取消战场人物经验,每关每个难度都已分配好EXP,达成全灭条件后可以获得,若未全灭则EXP≈杀敌数,战后根据累积EXP统一升级。过关失败不会gameover。
四、取消装备等级、经验、基础数值,没有普通装备只有宝物,所以敌军身上都是没有装备的,当然我军在拿到宝物之前也一样。
五、金钱不累加,每关可使用的金钱不超过上一关获得的金钱,只有全灭关卡后才能获得金钱。道具只能从商店买,战场上的兵营、宝物库等恢复地形不再获得道具。
六、取消了部队特性的成长,人物成长只由人物的基本能力决定。
七、大部分策略不受天气和地形限制,并且100%命中。
八、黄金骑士:获取宝物的唯一途径。每次过关后(少部分关卡除外)黄金骑士会随机出现在某个关卡的某个难度,并随机携带一样宝物,击退并过关后可以获得该宝物。
九、幸运关卡:游戏中有一定概率会出现一个幸运关卡,成功过关后所得EXP以及战利品金钱将翻倍,如果达成全灭条件可以获得一个能量石。
十、高难度下,混乱强制解除。
游戏采用star175的6.1引擎,有关该引擎与原版引擎的区
别这里不再赘述。
两个主要界面介绍
自由选关界面:
图片附件
:
自由选关界面.jpg
(2017-7-22 16:25, 66.2 K)
一、左边是【关卡编号】、【关卡名字】、【EXP】、【关卡预览图】
二、【我军人数】表示当前关卡我军可以出场的最大人数,点击数字有提示信息。
三、【HP】表示当前关卡我军和友军损失的HP。只有全灭关卡后才会记录。
四、【最少回合】表示全灭所用的最少回合,可以多次挑战一个关卡刷新最少回合数,只有全灭关卡后才会记录。
五、【次数】表示当前关卡在当前难度下的过关次数。
六、【难度】表示关卡难度,点击右边的汉字数字可以选择难度。
七、点击青色大方框内的地图缩略图可以选择关卡。
八、点击黄色箭头翻页。
九、点击U型箭头进入情报室。
情报室:
图片附件
:
情报室.jpg
(2017-7-22 16:25, 34.96 K)
一、【黄金骑士坐标】:括号中的两个数字分别表示黄金骑士出现的关卡编号和难度。
二、【幸运关卡】:数字表示关卡编号。
三、【能量石】用于增加出场位置,点击数字有提示信息。
四、点击U型箭头返回自由选关界面。
最后友情提示:
目前已知使用伯伯补丁的战场换位功能可能会出bug,使用任何非官方补丁或者修改游戏造成的bug作者不保证解决。
[
本帖最后由 zhouhuan 于 2017-8-16 14:26 编辑
]
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发表于 2017-7-22 19:06
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大白好
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发表于 2017-7-22 20:11
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原帖由
墨叶
于 2017-7-22 19:52 发表
支持各种风格的游戏。
这个已经是完整版了?
总共50关是有了,难度目前只有难度一,高难度还在调整,反正玩高难度之前也要把低难度打通
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发表于 2017-7-22 22:31
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原帖由
三国饭
于 2017-7-22 21:58 发表
第3关虎牢关不能全灭。
杀了吕布,董卓就会自动撤退。
城门是关闭的,不能进。
(除了修改否则没有办法全灭,求方法
)
后期炮车升到30级再来灭
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有些和原版一样的剧情就没有交代了
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发表于 2017-7-26 17:07
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原帖由
墨叶
于 2017-7-26 16:41 发表
为什么徐晃是骑兵。感觉骑兵有点多啊。
文官兵种分的很细,为什么武将还是和原来一样。
是不是后面有虎豹骑之类的?
因为刚好有徐晃的骑兵形象,而且最初的剧情设定是6骑6步6远,就把徐晃移到骑兵去了。
兵种一样但是能力不一样,每个人的特色还是有的,后期能力提升后会特点会更加明显。但是我军人数太多,还是会出现一些边缘角色。
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发表于 2017-7-26 18:14
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原帖由
墨叶
于 2017-7-26 17:41 发表
6个骑兵也太重复了吧。又没特技,真看不出特色。
自从张辽加入,曹仁已经是绝对板凳了,徐晃也很少出场。
为什么谋士如此有特色,而武将却如此单一。是我的疑问。
谋士人少好做,武将人数太多了,制作重心没有放在这边,加上前期能力还不是完全体,有些武将确实没有特色。事实上就算是宋江传、豪曹这种一人一个兵种的mod也有板凳人物,调整兵种平衡是一个非常花时间的活
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发表于 2017-7-26 21:00
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难度一跟原版差不多
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发表于 2017-7-27 19:15
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