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zhouhuan
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2006-10-30
#1
发表于 2016-2-11 23:45
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6.1引擎5e指令闪退问题
5e指令左边选择“任何部队”、“我军或友军”、“敌军”、“我军当前人物”这四项时,打开exe进入游戏运行到S剧本显示“我军阶段第一回合”之后,会有几率闪退,闪退的几率似乎是50%
右边可以任意选择。
换了个原始的exe还是一样的情况,不知道是bug还是剧本问题?
图片附件
:
QQ截图20160211232505.jpg
(2016-2-11 23:45, 25.82 K)
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#2
发表于 2016-2-12 19:34
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继续测试了一下,在上下方加了两个section。
有时候许褚会正常说出BB,这时候就不会闪退,有时候什么话都没说,这时候就会闪退了
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(2016-2-12 19:34, 20.89 K)
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2006-10-30
#3
发表于 2016-2-12 19:38
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还有,如果进入战场后没有闪退,那么在不关闭游戏的情况下读档回去继续出兵都不会闪退。
如果重启游戏再读档那就又有几率闪退了
[
本帖最后由 zhouhuan 于 2016-2-12 19:40 编辑
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#4
发表于 2016-2-12 19:48
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a117398902
于 2016-2-12 19:41 发表
12 指令 5e 武将不同测试 的修改
这个是一个无意义的指令,现在改为武将攻击(被攻击)测试
左边设置攻击方 右边设置被攻击方
可以测试普通攻击 策略攻击 围攻和必杀
...
嗯,这个看了,所以我才会想用这条指令。
现在我想将两边都设置成“任何部队”,也就是当场上发生攻击行为时,触发某事件。但是现在将左边设置成“任何部队”、“我军或友军”、“敌军”、“我军当前人物”这四项时游戏就会闪退,设置成其它的就不会,不知道是哪里出了问题
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#5
发表于 2016-2-12 20:07
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a117398902
于 2016-2-12 19:56 发表
...........你好像没赋值
剧本错误吧,这是一次性的判断
我改成这样还是会闪退。。刚刚换了原始的exe还是一样,不会是data文件被我改出问题了吧
图片附件
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3.jpg
(2016-2-12 20:07, 10.14 K)
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#6
发表于 2016-2-12 20:10
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还有我想根据godtype的方法对这条指令进行循环使用,不知道有没有关系
http://www.xycq.net/forum/viewth ... =%E4%B8%8D%E5%90%8C
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#7
发表于 2016-2-12 20:11
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回复 #456 a117398902 的帖子
好的,多谢帮忙查找问题
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#8
发表于 2016-2-12 20:57
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于 2016-2-12 20:43 发表
左边最好用实际人物,选择其他几项会默认变成“当前操作人”,“当前操作人”包括玩家控制以及AI控制(相当于“我军或友军”或“敌军”),平时是没数据(应该是0FFFF)的,所以出错通常就是出现在平时包括重新 ...
果然,写进section里面后好了一点,下图这样子是正常的。但是如果把下面那个section删掉,又会闪退
图片附件
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4.jpg
(2016-2-12 20:57, 29.9 K)
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#9
发表于 2016-2-12 23:07
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原帖由
godtype
于 2016-2-12 21:47 发表
我不知道你打算怎样用,我目前只有这样的情况会用到这个功能。
我是打算用来计算装备经验值,打造一个耐久度系统,所以每次战场上出现攻击行为时都要进行判断。
现在指令暂时先打算这么写,可以防止闪退
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(2016-2-12 23:07, 55.74 K)
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#10
发表于 2016-2-13 22:40
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78指令的敌军战场数据问题
在导出敌军等级时发现导出的是data而不是战场上的数据,也就是不管战场等级是多少,导出来的数值永远是1,测试了一下HP、MP、攻防这几项也是一样,都是data的数据,把敌军换成我军就可以正常导出战场数据。
是不是78指令就是这样?如果想读取到敌军的战场数据是不是只能用指针变量了?
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#11
发表于 2016-2-14 13:30
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原帖由
luojianpiaofeng
于 2016-2-14 11:29 发表
你得在敌人出战指令之后导出。你不先配置好敌人的话肯定是data里面原始数据,指针也找不到战场数据。
而且本来就是用指针变量,方便循环,且可以改个跳转直接下个剧本就能用。
分布找data很麻烦的,每场都得 ...
我是在47敌人出场设定指令之后开始写导出指令的,这样还是data数据,同样的指令对我军就是战场数据
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#12
发表于 2016-2-14 18:19
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原帖由
godtype
于 2016-2-14 16:20 发表
指令27之后。
原来是要在这个指令之后,解决了,多谢
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发表于 2016-2-14 18:20
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原帖由
luojianpiaofeng
于 2016-2-14 16:17 发表
奇怪,我写过n多,为什么没出现过你的情况,剧本看看可否?
你想要循环p(0),p(1);不能像那样,因为每一步p(0)p(1)值都变,你这样地址之间跨度越来越大,要出问题了
要么每次循环开始时还原两个指针的值(感 ...
谢谢热心回答,我按468楼的方法问题解决了
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发表于 2016-2-20 21:44
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一个AI问题
原版就有的bug,当攻击位被占据时AI不动。新引擎应该早就修复这个bug了吧?我用ob看了看引擎确实是有改过,不知道为什么游戏里还会出现这个bug
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1.png
(2016-2-20 21:44, 284.35 K)
图片附件
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2.png
(2016-2-20 21:44, 38.71 K)
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(2016-2-20 21:44, 3.38 K)
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