标题: 《三国志曹操传》补丁, 当前版本:1.0.0.3 下次更新时间:未知
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发表于 2011-5-1 08:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
小弟的帖子,要来捧个场
话说等级和能力上限都改了的话,平衡性会不会受到影响?


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发表于 2011-5-12 20:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
最好不要让电脑能用debuff,尤其是降防,这对我方绝对是致命的。


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发表于 2011-5-12 20:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #49 三国群英 的帖子

那些都是需要SL的mod
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发表于 2011-5-12 22:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #52 三国群英 的帖子

如果在我方人数和回合数劣势的情况下,还让我军和敌军完全公平,那我军根本没有获胜的机会。
我反对敌军debuff的原因,是因为我认为这样的设定很容易破坏不SL的条件。如果设计时能避免这一点,那加入这个设定也无所谓了。
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发表于 2011-5-12 22:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #51 KYOKO 的帖子

不需要用得太好,我军就那么几个人,老是降状态哪受得了啊
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发表于 2011-5-12 22:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #54 三国群英 的帖子

好吧,一切还是要以实测为准。只是我觉得buff和debuff会造成很大影响,设计时要慎重考虑
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发表于 2011-5-12 22:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
是啊,除非做成网络对战模式,不然AI是不会有质的提高的
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发表于 2011-5-20 11:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
无双战略mod中就有不可存档的设置
开战前可以选择做任务,做任务时不可SL。任务战都是小战役,所以整场不SL也没关系。大战场中设置成N个回合才能存一次档。
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发表于 2011-5-22 11:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #93 孤鸿影 的帖子

的确,无双战略技术太先进了。
不过有一种比较囧的设置,我在林总的新引擎刘备传里见过,就是某敌人佩戴的宝物是禁止存档功能的,杀掉这个人后才可以存档了。
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