标题: 我对岳飞传难度的理解
性别:未知-离线 zhouhuan
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光禄大夫
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发表于 2009-11-9 18:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
虽然曹操传中有概率问题,但0撤退0SL通关是完全可能的,这是曹操传的一个成功之处。
做游戏不该在SL的基础上提高难度,而应该在不SL的基础上提高难度。现在很多人说某个mod简单,都是建立在SL的基础上,逼得制作组只能在SL的基础上再提高难度,结果又有玩家抱怨太难。


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发表于 2009-11-26 09:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
就算非神话线非困难,不SL也是不可能的


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