标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
性别:未知-离线 吕布貂禅

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 63
编号 8938
注册 2004-7-4
家族 轩辕狼党


发表于 2005-5-7 22:42 资料 短消息 看全部作者
容易上手是游戏到及至的第一表现~~上手很难 就算你再不错~~

整天玩家的数量就不够了~~就算这些人都真的喜欢这个游戏也不足啊~~

网游到今天玩的最多的还是传奇 因为没一个网游比他更容易上手了~~

所以他玩家数量够多~~现在的游戏上手越来越难 我也可以说这些都超不过

其次才是内涵 难度  孔明传 其他方面都不比英杰传差 为什么评价比英杰传低N多呢

因为难度太低了 从头到尾一点感觉都没了 那玩着还有什么意义呢~~骨灰怎么体现出来呢

英杰传如果一个新手去玩 我想不S/L多次是不可能打过去的 甚至前面几关都过不去

游戏情节饱满应该是主要针对RPG模式的 仙剑 轩辕剑 的前面几代情节都是很感人的

这是他们成为经典的必要条件 现在出的几代画面3D了 游戏大气了 但是大家都没感觉了

RPG最重要的情节都庸俗化了 还有什么值得玩的呢~~

CCZ是轩辕现在很热门的游戏 他的优点应该有 画面好 容易上手 情节舒服 战斗设置好 难度可修改性强 可以说满足了大众的口味

玩游戏各有各的品位 但是大众认为的经典肯定都有他的独到之处 也有他的普通要求


推荐贴
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-4-16 05:35
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010066 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP