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标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
吕布貂禅
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
63
编号
8938
注册
2004-7-4
家族
轩辕狼党
#1
发表于 2005-5-7 22:42
资料
短消息
看全部作者
容易上手是游戏到及至的第一表现~~上手很难 就算你再不错~~
整天玩家的数量就不够了~~就算这些人都真的喜欢这个游戏也不足啊~~
网游到今天玩的最多的还是传奇 因为没一个网游比他更容易上手了~~
所以他玩家数量够多~~现在的游戏上手越来越难 我也可以说这些都超不过
其次才是内涵 难度 孔明传 其他方面都不比英杰传差 为什么评价比英杰传低N多呢
因为难度太低了 从头到尾一点感觉都没了 那玩着还有什么意义呢~~骨灰怎么体现出来呢
英杰传如果一个新手去玩 我想不S/L多次是不可能打过去的 甚至前面几关都过不去
游戏情节饱满应该是主要针对RPG模式的 仙剑 轩辕剑 的前面几代情节都是很感人的
这是他们成为经典的必要条件 现在出的几代画面3D了 游戏大气了 但是大家都没感觉了
RPG最重要的情节都庸俗化了 还有什么值得玩的呢~~
CCZ是轩辕现在很热门的游戏 他的优点应该有 画面好 容易上手 情节舒服 战斗设置好 难度可修改性强 可以说满足了大众的口味
玩游戏各有各的品位 但是大众认为的经典肯定都有他的独到之处 也有他的普通要求
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