标题: 曹操传MOD玩家的常见通病, 已之所欲勿强于人
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发表于 2015-1-18 10:39 资料 文集 短消息 看全部作者
除了最后一条不是太明显,其他毛病我或多或少都有,但是和楼主稍不同的是,我认为,只要别没事就因为过不了关或者玩的不爽就发帖抱怨,别因为自己的问题骂作者,游戏,那就不是毛病,只是自己玩游戏的“性取向”问题。

我的理念是,制作者怎么做游戏,只是他{他们}的事,玩家的权力就是选择玩还是不玩,但是怎么玩游戏,那是玩家自己的事,别人同样无权干涉。


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发表于 2015-1-19 09:16 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #16 野夫 的帖子

不这么认为,大而化之的说战棋游戏其实就是回合制战斗加棋牌式地图{所谓爬格子}。从这点来说,欧美的很多回合制游戏才算是根本的战棋,比如装甲元帅。没有宝物,没有强化,剧情也仅仅是过场简报式的交待一下。战棋是在这个基础上引入一些要素来丰富可玩性和内涵,大体来说是三个方面,一个剧情向,这个以日式为主,大量的剧情,隐藏要素,一个是策略向,引入了探索,内政,生产,建设等即时战略策略游戏的要素,比如英雄无敌系列,另一个就是纯战术向,继续在战场战斗和棋子{战场单位}上下功夫,比如装甲军团,世嘉大战略等等。所以不同的游戏不能放在一起比,哪怕他们都叫“战棋”。瓦岗很明显走的就是剧情向RSLG的路子,要是把它和其它战棋放一起比明显不公平,最和它类似的其实就是英杰传之毛利元就,如果这样比的话,瓦岗的战场战斗比毛利强太多了,英杰3的战斗我残留记忆最深的就是行军,隐藏要素探索生产方面,英杰3也无法和瓦岗相比,原因很多,但最重要的一条,英杰3的所有内政探索即便都错过,也照样轻松通关,瓦岗行吗,至于这类游戏最重要的灵魂和支柱——剧情来说,瓦岗的威力就不用我废话了,我一直认为,瓦岗的经典不只在于它优秀的剧情和曹操传mod这个巨人的支撑,最重要的还在于它的专业,它的所有游戏要素都是围绕着游戏本体来做的,而这个本体又是基于作者想表达给玩家受众的意图来构建的,可谓环环相扣,事实上所有制作精良可称经典的mod都有这个特征,那就是制作者{组}很“职业”,他们懂得怎么取舍元素来建设最适合自己和自己最想要的游戏,而不像很多业余的mod,要么是粗制滥造,要么就是作者意图野心都太多,什么要素都想装进游戏里,什么都不想放弃,结果就是要么摊子铺的太大收不了场而太监了,要么就是成为四不像。什么都有,什么都不耐玩。

在网络快餐时代,火的是如豪曹那样的纯战斗游戏,或者是如姜维传那样的,因为把姜维传的战斗战场全部砍掉没,也不妨碍它成为一个好玩的avg游戏。

所以瓦岗不是失去了传统战棋的味道,恰恰相反,它是复兴了一把日趋没落的剧情向RSLG。


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