标题: 浮動成長並不增加SL, 常見誤區討論2
性别:未知-离线 落叶

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发表于 2014-9-20 09:33 资料 文集 短消息 看全部作者
所有的MOD其实都可以过关,最近圣三更新了,又玩了一遍,这次纯为了看后续关卡,所以不挑战,不压级练果,结果自我感觉很容易,级别装备上去后过关无压力。游戏如人生,有上限下限中间,每人生下来就有三条路可走,既可以追求完美的人生上限,也可以无下限的混日子,或者如更多的芸芸众生般度过普通平凡的一生,怎么走完全在自己脚下,但是非要抱怨命运或者造物主没给自己定制一条合心意的完美之路让自己走就是另一回事了。

压级练果也好,SL成长也好,拖级练招也好,都是为了让游戏更容易,结果反而是变相加大了自己的游戏难度,猛人不敢放开用,好装备宝物不用穿着破衣烂衫,还要跟伺候祖宗一样照顾二币的友军。但是这些是错吗,很明显不是,游戏既然这样设定了就表明是允许的,只是要更改一下概念,在游戏里做的这些不是为了让游戏更容易更畅快而是为了追求更上限的游戏人生,而想追求这些,就要付出更巨大的努力。不劳而获的唯一方法,现实人生中是有个好爹好妈或者好干爹好干妈,游戏里靠作弊。

说到瓦岗,其实对追求完美提供了相当多的方便,SL极致成长,拖级练招,压级练果,买果子,以及那个没打算堵上的刷钱后门。但是你想得到这些就要付出非常的努力才行。至少要有把鼠标点坏的觉悟。一方面想追求这些一方面又抱怨制作者没把完美之路设计的容易些,对此我只能呵呵了。是个人就能达到的境界还能叫极致吗?

说到这儿又要装逼反思人生了,在现实中辛苦工作,不顾一切向“钱”冲,毁了身体误了家庭,结果老来辛辛苦苦赚的钱都送给了医院。如果回到开始就能随缘而过,是不是人生会更轻松一些,瓦岗的作者大概就是想表现这样一种理念吧。

最后玩MOD的大概都有强迫症,只是多少不同。


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