标题: 深度讨论镁天三国游戏
性别:未知-离线 落叶

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平东将军
功绩 29
帖子 2584
编号 89033
注册 2006-10-28


发表于 2012-1-19 12:05 资料 文集 短消息 看全部作者
我不太满意的主要是在游戏的操作和情报系统上,也许是玩三国志一类游戏多了。对镁三这种还比较简陋的体系不太习惯吧。不过对一个flash网页游戏,要求做到单机大作那样的系统设置也可能不大合适,但是还是希望尽量能完善一些,玩镁三这样成年向游戏的人群最大的一个问题就是精力和时间不足,如果能够在系统方面完善一些,那么对提高这个游戏可玩性和耐玩性应该会有些帮助的。当然由于对游戏制作尤其是flash游戏制作完全不了解,也许会说的意见是毫无可行性的。所以仅供参考。

简单来说主要有以下几点意见。

1:内政管理操作系统。目前的太简单粗糙了,比如进入一个封地进行管理后要关闭,然后再点击封地,再选取下一个封地进入,为什么不能直接从A封地跳转到B封地,这样可以减少操作步骤。

2:完善委托体系,提供一个军事编成界面,如果技术可行,最好能由玩家自定义兵团,如果不行那就由系统提供默认兵团,比如按兵力分类,按速度分类。按兵种分类这几项,每个兵团可以编入最多10支部队。举例说我接到了军团指挥的命令,要向某地进攻或防御,那么我可以将部队按分类编入这些兵团,然后挂上委托发往指定集结地域,到时候由军团指挥按编好的分类发兵即可,可以提高不能长时间在线的玩家的国战参与度,更可大大减轻玩家尤其是值班指挥员的劳动强度。同时为配合这个系统可以增加一种委任令,即兵团委任令,提供的效果时间更长,当然价格也会更高。

3:完善加强出征系统,主要有两个方面要改善,一个是剿匪出征和城市出征最好分开,剿匪手滑的悲剧大家应该都见过,如果提供一个单独的剿匪出征界面,那么就可以解决这个问题。毕竟游戏的城市很多,位置也密集,确实很容易点错。如果不能达成这种设置,那么最好在出征界面提供一个再次确认选项,提示玩家要前往的地域和时间还有派出的部队,经再次确认后才能发出。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 14 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-17 11:37
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008251 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP