标题: 《装甲元帅2》攻略
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发表于 2006-12-26 14:49 资料 短消息 看全部作者
有两个问题(按照楼主说的,这个介绍是参照“人民将军”的,只说不同之处。的确这个介绍很多细节参数都只字未提,所以这方面细节都是引用的“人民将军”的,如果二者实际上真的有不同,希望楼主说得再清楚一些。)

第一个是关于特殊能力“巷战”的
“巷战”的英文解释是“Bypass city entrenchments”,基本是“忽视城市筑垒”,不过“渗透战术”是“无视筑垒效果”,那是不是“渗透战术”的能力包含了“巷战”的作用?还是“渗透战术”无法无视城市地区的永久筑垒效果,只能消除“人民将军”那个介绍里面提到的“不移动的单位每合修筑一级阵地”的筑垒效果?
不过工兵的自带能力基本是对各种筑垒强化一律无视

第二个是关于“压制”的
按照“人民将军”那边的介绍,压制的作用是“压制部分本次交火不发挥作用”,“威慑战术”的压制持续一个回合。
那么没有“威慑战术”的压制持续多久?至少感觉在回合内我方进攻的半回合中压制的效果一直存在(这个问题觉得“人民将军”的那个介绍说得很简略)。
另外个人理解“威慑战术”的压制持续一回合应该是能持续到对方进攻的半回合中,影响对方部队的战斗力,是这样吧?

[ 本帖最后由 wenwu 于 2006-12-26 14:54 编辑 ]


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发表于 2006-12-26 22:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #63 mf48 的帖子

第一个问题,楼主的意思就是城市永久工事和回合驻军累计工事在这个游戏里面是区别对待的,我这么理解对吧?
另外“渗透战术”可以架桥?不是bug么?我以前打出过“渗透战术”,不过有点儿郁闷是工兵打出来的,所以没保留,还没看过架桥这种效果。

第二个事情,我也说不太准确,现在也是一种猜测状态
反正以前以为轰一炮再打效果就会好,不过不知道是破坏工事的效果还是压制的作用,而且没有工事的目标轰一炮再打也比直接打效果好,也有的时候得轰两炮再打效果才好,可能是有工事值的缘故。不过在把一支部队打得压制败逃的时候,感觉有的时候追击就势如破竹,一下就打死了;有的时候就像打新兵一样,一点儿血也打不掉,好像的确没有被压制,每个单位都能打仗。这事情是有点儿复杂。
不过按照楼主对“压制”的详细解释,感觉这里压制也许对后续战斗并没有太大的影响。“威慑战术”感觉还好点,炮击或者轰炸产生的压制在后续进攻中还一直有效,对敌人比较猛的单位应该很有用,可是如果是在本回合无法消灭的单位,到了对方进攻那一轮就都恢复了,感觉压制的作用还是有限。


刚开始玩这个游戏也没有多久,以前一直是玩“文明”的,不太碰像这种感觉基本就是“下棋子”的游戏。最近总是想找一些单纯打仗的(二战)策略游戏玩,就玩上这个了,反正现在还是不太适应(说不太清楚,反正也不是难,实际上还是比“文明”简单多了,不过就是思维方式不一样……)


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发表于 2006-12-26 23:10 资料 短消息 看全部作者
刚发玩帖子就打出来一个“渗透战术”,侦察车打出来的……
试验了一下,的确架桥了……
不过侦察车有这个能力无论是无视工事还是架桥,……感觉风马牛不相及阿,已经晕了
这辆车以后换成那种攻击力强劲的侦察车吧

另外说到升级生成指挥官,感觉这个太不好弄了
如果说激烈战斗的话,有一次,我的步兵攻城,每次都打出50-70的经验甚至一级的,S/L也是平均7、8次才有一次出指挥官……,不知道是不是还得再激烈写。不过一般找一个相克的兵冲过去,都打不掉血,这战斗是不够激烈。不过还有一次斯图卡轰炸一个步兵之后升级,直接给了我一个“全天候战斗”,那次空袭只打掉敌人一格血……
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发表于 2006-12-27 14:58 资料 短消息 看全部作者
回复 #66 mf48 的帖子

轰炸机的“持续压制”原来是这个意思,那它本身就带有威慑战术的属性了,去轰炸把火炮压制了,再进攻时候炮火支援就少了
激烈战斗也只有20%的概率阿(我是打出两边损失都很大的战斗过,一次进攻打得两个单位都剩2、3,不过也是S/L7、8次才出一次指挥官……)

另外楼主费心写的那些每关攻略实在不敢细看,就像做题之前看答案或者考试前疯狂做模拟题一样,看了就没法玩了。
自己大概用单独场景了解了一下新武器的推出时间,基本上很符合历史的。德国的飞机的性能的确在二战初期很强,典型就是bf-109和斯图卡,到战争结束对苏联也不亏,跟英国的基本保持平手,到43年美国飞机(先是p-47然后p-51)出现的时候,德国飞机才架不住了,而且43年开始在西线英美飞机的确多。德国坦克在战争初期的性能倒是不如其他国家,全仗着自己的训练,后来让T-34给逼的,才开发出(设计性能)优秀的坦克,但是那时候已经是43年德国走下坡路的时候了。
倒是我觉得这个游戏对苏联武器的设定不太合理。的确苏联东西是多,而且历史上T-34-85和JS-2尽管设计能力不如Panther和KingTiger,但是由于可靠的稳定性和机动能力,实战能力不比那两种坦克差,真正差的可能就是苏联坦克兵训练不如德国那么充分。不过这么简单的一个游戏,要想反映这些复杂的参数看来也不太容易做到。
反正是美国人编的游戏,苏联的东西它们肯定不往好了弄(至少不能比美国好),相比之下欧洲人做的二战游戏就客观的多了。不知道楼主对这游戏的这方面的设定到底什么感想,不过你的介绍基本还是就“下棋”论“下棋”,超出这游戏设定的基本不提。

实际上这个游戏吸引我的就是组建自己的一只军队,系统自行生成的单位名称(“1/11/6”这种)也是这个意思。“下棋”方面倒是有点儿怪,又是觉得会很好玩想下一下,但是玩上了又觉得没意思,这感觉很符合“鸡肋”的效果。
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发表于 2006-12-27 23:05 资料 短消息 看全部作者
我根本就忘了Me262这飞机了
me262的确是好飞机,比p-51性能还要好
不过第一是装备数量太少(当时也生产不了那么多),连一个联队都达不到
第二是战时赶出来的超新技术,没有时间完善的测试调整,等于一边打仗一边试飞,而且也没有时间开发出系统的训练方式,新手没时间也没有教程去系统训练,只能给那些老手们直接用
所以me262根本就不算一种可以投入战争的武器,顶多在个别战斗中使用,根本达不到朝鲜战争时期喷气式战斗机的使用水平
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