标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-10-21 11:08 资料 短消息 看全部作者
支持楼上的
众人拾柴火焰高
多楼主这样一个热心又有才的生力军,39还大有进步的余地!


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发表于 2011-10-23 07:36 资料 短消息 看全部作者
蛮族不灭我觉得是个好主意,能大大掣肘玩家后方,牵制玩家主力,而且可以将其改为城寨,空出四座城名额(倭本非蛮族,可灭),加入高丽,大宛,大秦等
另外,建议单挑双方武力差值不大于5时(双方都大于90,则无此限制),才出单挑画面,去掉毫无悬念的单挑演示,增强战斗的紧凑和激烈感
再一个,希望有武将被狙死或战死时,强制出兵法演示画面,意义同于暴击动画

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-10-23 08:02 编辑 ]


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发表于 2011-11-12 09:18 资料 短消息 看全部作者
能否象pkme那样,可以单独设置每个武将发动各类兵法的暴击概率,以及对其抵挡概率?(只对主将有效)这样就可以重现高顺的陷阵营,郝昭的守城,贾诩的识破,诸葛的连弩等人物特色了。
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发表于 2011-12-31 15:08 资料 短消息 看全部作者
冒泡支持一下楼主
网盘我觉得永硕E盘挺好
界面简洁,最重要的是可以留言
我建的网盘:
http://iimm.ys168.com/
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发表于 2011-12-31 15:29 资料 短消息 看全部作者
简化操作的建议希望楼主再考虑下
比如合并多人操作提示,自动切换兵法等
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发表于 2012-1-4 13:10 资料 短消息 看全部作者
之前的一个建议,再提一下
希望计算联盟目标时,先把玩家的城池武将兵力*25%后再进行选择,而且计算玩家兵力时,要加上兵役和伤兵数,这样游戏中期的可玩性会增加不少
现版本虽有加强电脑联盟,但太影响电脑统合,不太实用
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发表于 2012-4-15 17:54 资料 短消息 看全部作者
冒泡支持一下楼主
不过现在版本已经很好了,就此结束好像也算功德圆满
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发表于 2012-5-5 19:35 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 eaily 于 2012-5-4 10:40 发表
非常感谢优化大大出的这款优化伴侣啊,我好一阵子没玩39了,这阵子开始又玩,依旧是开着优化,觉得还是有很多的改进的!加油!优化大大!期待你新的更新!
==================================
个人有个建议, ...

这个建议不错
不过改相性有点不符合实际,我觉得不如改亲密度
武将在一起征战久了,亲密关系增加,联动增强也比较符合情理
具体做法,武将之间每呼应一次战法,增加一点亲密度,上限可设为20,或者与相性差及是否君主挂钩
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发表于 2012-5-20 14:20 资料 短消息 看全部作者
虽然不怎么玩游戏了
但每天上来看看,已经成为一个习惯
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发表于 2012-5-26 12:42 资料 短消息 看全部作者
支持下楼主
建议电脑联盟时,互相将彼此的兵力计算在内,积极对玩家进攻
比如玩家五万,接壤电脑双方各四万,这时电脑就应该进攻了

另外,还是希望能增加兵法自动选择,可以用快捷键,比如用键a,s,d,f分别对应步骑弓弩兵法
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发表于 2012-5-27 07:39 资料 短消息 看全部作者
我没有收到。关于兵法发动率的武将个性设置,我不是清楚怎么个情况。

武将个性设置应该是,可以对每个武将单独设置兵法发动间隔,兵法威力,抵挡率吧
这个如果能整合到优化伴侣的武将设置界面,311的各种特技,人物特色就可以做出来
确实会增加不少游戏乐趣
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发表于 2012-5-27 07:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-26 22:49 发表
但是时间已逝,一切终将过去,39离我们渐行渐远,这个软件也该有个终结...

楼主真是学佛的料
建议楼主到 地藏七 网站看一下
接触一下佛教正法和真正的学佛人,一定会对楼主大有裨益
而且网站也还在不断建设完善中,也需要楼主这样的技术高手
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发表于 2012-5-27 18:43 资料 短消息 看全部作者
可否给电脑增加个自动招兵
玩到中后期,电脑后方放几个垃圾武将,征兵很慢
不像玩家,有点兵役就征光,快速运往前线
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发表于 2012-5-30 09:07 资料 短消息 看全部作者
混乱一直是39的大BUG,一旦在旬末被混乱,下一旬又要白白挨打。这对电脑来说,往往是致命的
建议修改混乱效果为:城池无法发动兵法,落石射台无效,但武将仍可领兵出击
否则,一个文官放个混乱,整个城池大小兵将都束手无策,这也有点不合实际

另外,可以考虑增加个选项,电脑受攻击时仍可征兵,筑城,既符合实际,又增加难度

[ 本帖最后由 iizu 于 2012-5-30 12:08 编辑 ]
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发表于 2012-5-30 15:53 资料 短消息 看全部作者
“自动内政”确实是个好主意,以后就不必点商业,农业这两项了
不过前期没钱时,建议还是在搜索和内政方面做个平衡,垃圾武将搜索,政治高武将内政,否则可能会出现财政赤字
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发表于 2012-6-1 08:58 资料 短消息 看全部作者
39一直给人的感觉是没有战略AI,就是电脑不会做一个长期甚至短期规划,使一切行动都围绕这个规划展开
而是每一月每一旬都改弦更张,每次轮到它行动了,都四处张望一下,看到哪里有机可乘,也不管后果如何,直接就开打了
这往往使电脑四处树敌,兵力分散,没有一个稳固的后方,很难发展壮大

金银草肚皮的运兵方案,能使电脑兵力更多地集中于边角,有助于缓和这个问题
不过如果能让电脑有个战略级的计划,并且根据这个计划,展开外交和军事行动,每半年根据形势变化再修正一次,那就更强大了
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发表于 2012-6-2 07:41 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-1 17:05 发表
BUG一个
当勾选10多个势力以后,然后按进行,切换到10个的样子,游戏程序就会崩溃。

原程序只允许选择8个势力
如果你在开始游戏时选择的话,只能选择8个的
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发表于 2012-6-5 13:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-5 00:06 发表


恩,最好你能给个简明的设计方案。如果能够简化,还是有可能实现的。
方案你先考虑,现在我的计划已经超过变化了,要想的东西太多,呵呵。

其实要简化的话,可以计算一下主城周围有几个港口设施,然后将主城的钱粮兵役等做一个加成
不过这样意义也不大,因为电脑是不差钱的,玩家则不需要算得这么细

当然,如果能有个方案,既足够简明,又能确实地增加城池的数量(能让电脑认为它是一个城,不是简单地只有个城的轮廓和部分功能),那还是很不错的
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发表于 2012-6-5 21:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-6-5 21:29 发表
我措辞不当  敬请大家原谅  非常抱歉

一些具体问题 可以详细讨论  毕竟这是最终版了啊  毕竟 这村过了就没那店了  心里有些急了  

希望大家海涵

不用太在意,大家的目的都是一样的,都希望能做出最完美的优化伴侣
说起来,我也比较反对 过于反复强调自己的建议的玩家,不过还是应该包容
一是应该尊重别人,二来就是楼上某人说的,一个幼稚的或荒唐的建议,也可能经由大家的完善,变成一个金点子
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发表于 2012-6-5 21:51 资料 短消息 看全部作者
迷雾哪些信息能够查看,这个很重要
因为玩了这么长时间39,大家对电脑的兵力布防已经很熟悉了,看一点即知全面
大家现在对迷雾都很期待,但对于迷雾究竟能多大程度地限制玩家的上帝视野,我心里是打个问号的
弄不好的话,只是让玩家多了一步侦察的机械操作,对游戏难度却没有多大提升
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发表于 2012-6-7 09:45 资料 短消息 看全部作者
1)准备对现有功能再增加些选项和参数,以提供给玩家多种选择,计划中的选项:
        1)都设耐久很低时易陷入混乱
        2)士气影响兵法发动率
        3)玩家攻陷敌方的最后都市时,按常规概率抓获俘虏
        4)修正地域所属都市:如官渡由洛阳改成濮阳等。
雁形利于兵法联动

其实我觉得这些设置都很合理,放太多选项不见得是好事
就好比打篮球,在一个强行划定的区域和比赛规则内,大家各尽其能,打得不亦乐乎
如果场地不受限制,规则可随时商量,那就会失去运动本身的乐趣

游戏也是一样,过多开放选项和设置,在给玩家更多选项的同时,也给了玩家取巧的机会
比如发现某个选项不利于自己了,鼠标一点,局势立马改观了,再也不用频繁SL了
这会减少很多游戏的不确定性,透支游戏的长期可玩性

当然,这只是一家之言
作为最终版本,尽可能满足更多玩家的要求,大概也是楼主的一个愿望吧
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发表于 2012-6-8 16:39 资料 短消息 看全部作者
3.电脑的兵役人口一次性自动转为现役兵力;结成反玩家同盟时,自动给参与结盟的电脑加兵力;电脑攻陷玩家城市之后,按电脑信望高低奖励电脑不同的兵役人口等等。

确实,兵役是个大问题
平衡好的话,游戏难度能提高不少。
希望楼主在这个问题上多费点心

像这位玩家说的,结成反玩家同盟时,自动给参与结盟的电脑加兵力,这个就很好,可以参照势力合并,每城加一万
还有前面有人提的,玩家攻陷电脑城市后,兵役减为当季新增数量,其他转为常住人口等
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发表于 2012-6-11 09:33 资料 短消息 看全部作者
昨天又是玩了一下,电脑新野不打襄阳确实是个BUG
确切地说,是新野和湖阳港,不会攻打隆中港,关了优化伴侣,立刻就打过来了
玩了很多次都是如此,确实是个优化伴侣的BUG

还是电脑建筑队受攻击时,会取消建筑,却不撤退,原地打转直到士气为0,这一点也是无数次出现,bug无疑

另外,对多人探索,最好能再加个设定,就是10人以上探索时,只提示探索结果,其他一切对话提示都取消

[ 本帖最后由 iizu 于 2012-6-11 12:45 编辑 ]
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发表于 2012-6-11 21:52 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-11 21:33 发表


襄阳是刘表的地盘,你试试将刘表的野心改大点。或者将双方势力的外交友好度调小。
电脑建设队撤退bug,我已经解决。
这个不好实现,各种提示在不同的地方实现,要逐个分析和修改,呵呵。
另外,象武将出 ...

我玩过好几个剧本都是如此
如251年刘备,我占了襄阳和隆中,孙坚占了湖阳港
有一次刚好忘了开优化伴侣,然后孙坚就打过来了
灭了这支部队后,打开优化伴侣,从此西线无战事
前面也有好几个网友反映这个情况,应该不是个别现象
不过这个关系不大,可以放在以后再改
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发表于 2012-6-16 21:45 资料 短消息 看全部作者
确实有bug,读存档也会有跳出的情况
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发表于 2012-6-29 21:15 资料 短消息 看全部作者
不容易终于能上了
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发表于 2012-7-30 20:18 资料 短消息 看全部作者
武将移动速度减半,这个功能确实以前有过
后来大概是发现没什么价值,就取消了,当时也无人提出异议
优化兄这次要重新做的话,建议直接禁止菜单比较好,否则感觉没什么意义
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发表于 2012-10-26 18:23 资料 短消息 看全部作者
关于单挑
防守以及与异族对战,这样毫无战略意义,纯属消耗战的情况,频繁出现的单挑确实会影响战斗节奏,所以增加个选项还是有意义的
我建议是:如果双方武力差大于10,则单挑直接略过,因为毫无悬念,其他可以保留

[ 本帖最后由 iizu 于 2012-10-26 19:07 编辑 ]
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