标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-3-2 06:52 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 龙云山 于 2011-3-2 02:33 发表
弩兵对骑兵的20%混乱是基于弩兵对骑兵强大的反冲锋作用考虑的。汉时李陵以弩克骑,箭矢用完了才兵败。三国时曲义以弩克骑,打得公孙瓒人仰马翻;蜀伐中原,蜀弩为魏骑所忌惮。其实当时主要是YY。想到了就打出来 ...

这个设想还是不错的,技术上应该问题也不大
难在牵一发而动全身,这些东西一改,其他相关的都要改动,工作量会很大,平衡设定也比较困难
而且对游戏的难度和娱乐性是否有提高也很难说

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-3-2 06:58 编辑 ]


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发表于 2011-3-3 18:38 资料 短消息 看全部作者
建议楼主加入电脑战略撤退的设定
具体规则大家可以探讨
还有当主城受到威胁时,建议附属地域的兵力全部撤防主城(只留一兵)


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发表于 2011-3-5 19:00 资料 短消息 看全部作者
部队建设有BUG,受攻击后原地不动直到士气为0
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发表于 2011-4-9 10:52 资料 短消息 看全部作者
委任军团,没有什么用,禁止电脑委任军团就是为了解决电脑乱划分军团,导致的武将分配不均,钱粮赤字问题

相性显示,可以下载个显示相性文件,网上有,一般都是在武将名字前加上相性
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发表于 2011-4-13 21:51 资料 短消息 看全部作者
相性显示其实不是很需要
偶尔也会看一下学得,看看自己的武将是不是排在第一位

加第二兵法的话,建议熟练度最少要在600以上,且兵法要精通
间隔设定可以参照联动
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发表于 2011-4-16 05:25 资料 短消息 看全部作者
城防问题,建议都市被进攻时,仍可进行修筑
这样第一是符合事实:实际战争中,守城方除了攻守,一个最主要的工作就是每天修补城防,因为城池的只要一个角被打破,基本上就得弃城突围了。
第二是让武将有事可作,都困在城中无所作为,对电脑武将是很大的浪费

另外,鉴于现在守城方占更多优势,建议能发动最强伤害的武将不要出城野战,放在城里能更大发挥其作用
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发表于 2011-4-17 19:40 资料 短消息 看全部作者
性别后面有个擢升,我觉得是最用不到的,建议用它来替换相性

另外,建筑队取消建筑后不知道返城,原地不动直至士气为零的bug,以前提过,不知楼主注意到没有

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-4-17 19:49 编辑 ]
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发表于 2011-4-24 05:42 资料 短消息 看全部作者
希望楼主能进一步优化电脑的出兵

现在的情况是
电脑如果有三万五千机动兵力的话,一般是出两支部队,一支满员三万,另一支五千。三万的基本不会配破陷,吃一个陷阱就废了,五千的兵法没什么杀伤力,基本可以无视。而换成玩家的话,大概就会兵分两路或三路,每路万余兵马

建议电脑平均分配每支部队的兵力,武将充裕的话,可以像防守那样,出群狼战术,毕竟三九中战法是杀伤力最大的,多出武将意味着更多的发动兵法机会,威胁会更大。而且少兵多队还有一个好处,可以分散吃陷阱、被混乱,以及单挑失利的风险。
不过进攻毕竟不同于防守,最好每支部队不要低于一万人。
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发表于 2011-4-28 19:18 资料 短消息 看全部作者
蛮族还是保持现在这样就好
即使是如楼上所说,五个蛮族武将拉出五队蛮族阵形,也太多了
毕竟玩家的主力部队也就三四队而已

另外建议多人操作时,省掉那些多余的对话,一直按左键或空格比较繁琐
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发表于 2011-4-30 12:23 资料 短消息 看全部作者
看楼主的武将设置里有 亲密度 一项
能否让同部队武将的亲密度上升?
譬如关羽和张辽一队,张辽每呼应关羽一次,两人亲密度+1(或者零点几)
这样可以体现一下战争中的同袍之谊,符合事实,数值设置得当的话,也不会影响游戏平衡
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发表于 2011-5-5 05:23 资料 短消息 看全部作者
不知道委任军团输送兵力的问题,楼主打算怎么乞讨?
我建议增加个选项:禁止前线委任军团向外军团输兵(包括救援也禁止)
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发表于 2011-5-5 18:48 资料 短消息 看全部作者
关于兵役人口也提个建议:
希望玩家打下一座敌城后,该城的兵役变为原来的三分之一,其余的增加到邻近的敌城中
这样可以体现兵荒马乱,人民流离失所,同时此消彼长,也能增加点电脑的续战能力

另外,不知道史实剧本能不能像251剧本那样,每旬兵役都有一万多?
现在的电脑太不给力,一打就残,很难养出个大BOSS来

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-5-6 21:10 编辑 ]
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发表于 2011-5-8 17:07 资料 短消息 看全部作者
楼主的佛法箴言很不错,我也来分享几条:
1、是日已过,命亦随减,如少水鱼,斯有何欢?当勤精进,如救头燃,但念无常,慎勿放逸
2、人生恰似采花蜂,飞南飞北飞西东。
  采得百花成蜜后,一场辛苦一场空
3、人性本善,由对境涉缘,不加检察,遂致起诸执著、好恶,种种情见,以埋没本性者,比比皆是。由是古之圣人各垂言教,冀人依行,以复其初。其语言虽多,总不出格物致知,明明德,止至善而已。
4、劝人学佛则可,劝人受戒则不可,要由其自己发心受戒才有效,否则碍于情面,勉强受戒,受而不能持,反而害他。同一理由,有人不能吃素,亦不要劝其吃素,否则因怕吃素而佛也不学了;可先劝其不杀生而吃三净肉。对于已经受戒之人,可以劝其戒持清净。
5、 学佛是自己学佛,不必看人家学佛的精进程度如何,人家学与不学与自己毫不相干。以修十善言,天天根据经典批评人家,只有自己造口业,对于自己毫无好处。如果机缘成熟,一说即能改过迁善,不妨倒予以规劝,否则还是不要管人家的闲事比较好。
6、 我们每天至少有十一、二小时都在动脑筋,贪著世事,这就是业。过去生生世世都在造业;要勤劳不息地进修,不取不著,即可远离多生多劫的业障。
7、佛法是一条生疏的路子,岂能浅尝而止,必须要熏习再熏习,重复再重复,方能见功效。所以多听经多看经是有必要的,不补佛法熏习即补烦恼熏习。
8、每一个出家、在家学佛的,不要以贪心来学佛,不要以争心来学佛,不要以向外驰求的心来学佛,不要自私自利的心来学佛,也不要打妄语,不要说我有世智辩聪,可以说得天花乱坠,地涌金莲,这是没有用的,所以必须要躬行实践。
9、你有过,若不能改,那过是永远存在的,你若能改过自新,罪就消灭,没有了。
10、愁一愁,地狱游一游。笑一笑,就老返少。哭一哭,地狱有个小黑屋。
11、切记!切记!无论做什么事,要有始有终,不要为外境所动摇,而退失自己的志愿。发愿立志如金石,不要为逆境和不如意所动,而忘失菩提心。
12、相会是有缘人,何必争争吵吵,多没有意思。
13、今天传授你们一个要诀,什么要诀呢?就是在紧急关头的时候,保持镇静,不可紧张,将生死置于度外,一心念观世音菩萨,一定会化险为夷,度过难关。
14、所谓“不生烦恼莫疑心,总要管己少客人,多认不是少争理,安然清净智慧生。明心没有碍难事,见性哪有忧愁心。佛光不是不普照,忧思恨怨心搅昏”。能按照这几句话去做,一定得到特别的感应。
15、学习佛法,目的为求智慧,是一天比一天有智慧,不可一天比一天糊涂,有的人越学越贡高,越学越我慢。

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-5-8 17:17 编辑 ]
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发表于 2011-5-11 20:28 资料 短消息 看全部作者
选了 兵役人口不叠加后,似乎没征完的兵役就凭空消失了
造成全国总人口数不断下降,可征兵役数随之减少
建议选了该项后,把未征完的兵役加到非兵役人口中

另外,现在的兵役人口只与城市的民心有关,与城市非兵役数量全无关系
一个新野小县征到的士兵甚至超过长安洛阳,这非常不符合事实
希望楼主能增加个 兵役人口与该城非兵役人口挂钩 的选项
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发表于 2011-5-15 20:54 资料 短消息 看全部作者
没记错的话,楼主说的是下周更新
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发表于 2011-5-16 09:43 资料 短消息 看全部作者
动态增加熟练度这个选项不错,我用的是没有上限的EXE
过到后来,熟练度都两三千,狙死率太高了
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发表于 2011-5-19 21:52 资料 短消息 看全部作者
玩了几个小时新版,确实很赞
感觉电脑进攻的战略、战术都比之前有不少提高
楼主每次更新都能给大家不少惊喜
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发表于 2011-5-20 08:46 资料 短消息 看全部作者
关于救援有个bug,之前有人提过,就是武将比部队晚一回合到达
原版是长蛇救援,兵到将到,优化版改为输送方式,要到下一回合电脑才会调别的武将进城,延误出兵战机
建议改回长蛇救援,或者增加一个判断:如果是为救援而输送的话,武将不回城而留在目标城市,不知技术上可行否?

还有建议城池受攻击时,可以修补城墙,因为实际战争中,守方有很大部分人力是花在修理城防上;在游戏中,也可以增加攻城难度,而且让城内武将不至于无事可作。

另外,我觉得可以考虑加入[都城]或大城市的概念,不只在交易上,在其他方面如攻防上也体现一下名城的风采
比如耐久系数再加倍,兵法抵挡率增加,落石射台威力加强,受攻击时可征兵等
当然了,一旦攻陷都城,也会导致敌方举国震动,表现就是大部分都市士气下降等

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-5-20 11:07 编辑 ]
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发表于 2011-5-20 11:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-5-20 10:42 发表



呵呵,这就是我自己一直不用“移动”,“召来”指令的原因啊。优化可以加个禁止玩家移动”,“召来”的选项,但只是加倍移动时间什么的,那要不针对电脑,而且起码3倍为宜,而且这个不应该影响其他登用, ...

这种玩法确实不错,增加了难度的同时也增加了游戏乐趣
不过历史上武将单骑(带少量亲兵)回京叙职的情况也常见,这就相当于指令移动
大将调防时,则需要带上本部所有人马,进行移动,这就相当于地图行军

我一般只需要对军团长级的大将作限制,不用飞调指令,其他武将可以随便移动

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-5-20 11:08 编辑 ]
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发表于 2011-5-23 09:52 资料 短消息 看全部作者
现在玩39一般关掉动画演示
楼主能不能在兵法暴击时,显示一下兵法动画?这样可以不影响游戏速度,又增加点游戏乐趣

另外,39的修改我觉得差不多了,楼主行有余力的话,可以考虑修改下三国志5
这两个游戏比较相似,有了39的经验,35工作量应该不大
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发表于 2011-5-23 14:25 资料 短消息 看全部作者
就是单独显示暴击动画,非常赞同!
——————————————————
对,就是这个意思,像311那样的暴击动画

另外,很多人纠结于蛮族阵形
相信大家喜欢的,不是它变态的攻防,而是酷酷的造型和嗒嗒的马蹄声
建议楼主把锥形阵和锋矢阵,改成羌和乌丸的蛮族造型
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发表于 2011-5-23 21:20 资料 短消息 看全部作者
一直觉得新野小沛这样的弹丸之地,能征到和长安洛阳一样多的兵役很不合理
看了优化兄的都市配置界面,突然发现有民心选项
于是把所有都市的最高民心,设为该都市的商业最大值
这样一来,大都市和小县城的差距就显示出来了
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发表于 2011-5-24 08:45 资料 短消息 看全部作者
暴击,阻击,显示动画?我看看吧,不知道好不好实现。
三国志5,我听你们说挺经典,我也下了个玩玩,但是界面操作很不习惯,画面也粗糙了点,都没兴趣玩下去了。
------------------------------------------------------------------
暴击动画就是真正的兵法动画
一般情况下武将发动兵法时,就是出现个两军对垒的画面,一军攻击,一军辱骂
暴击时会出现真正的兵法演示动画,很壮观很震憾

狙击时也有特别的对话,能显示一下也不错

35是九几年的老游戏,画面确实不怎么样,不过可玩性非常强
个人认为是39之外,最经典的三国游戏了
不过楼主没有兴趣也无需强求,随缘就好
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发表于 2011-5-24 16:59 资料 短消息 看全部作者
关于电脑的战略,大家讨论得很热烈,我也提个建议

第一、电脑首要的战略目标,应该是统一所在州域
如曹操在陈留,则先取濮阳以统一兖州
 孙家在庐江,则先取江东以统一扬州
 刘璋取汉中,以统一益州
在统一全州前,不要见机会就出兵,尽量把机动兵力都用于此一战略目标

第一、完成第一步战略目标后,应该跟最接近最交恶的势力开战,集中兵力攻一敌,其他城市战略防守(有机会也不轻易出兵,有机动兵即输送交战前线)
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发表于 2011-5-25 14:15 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2011-5-25 12:10 发表
对游戏修改说几点看法:

1 关于游戏性和史实性,如果后者对前者没有任何帮助,纯粹只是心理习惯满足或者有一点帮助但是修改量过大,投入产出不平衡,不建议修改。

2 故意束缚玩家手脚,以减少玩家操作选择 ...

每一项都同意
特别是实现比较复杂,工作量大,对游戏体验无明显提升的,不建议修改

提个小建议
希望都市受攻击时仍可征兵,但前提是民心高于500,信望高于300(可酌情加减)
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发表于 2011-5-26 13:55 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 天马行 于 2011-5-26 11:37 发表
有一个问题一直很苦恼,就是每次野战时,都要把武将兵法设成突击,回头要攻城了又要改回飞射,每次出去又都是五个武将一组,不断地重复,很累人。不知优化兄有否想在这方面改进下,方便玩家操作?比如,设置成可以预存二个阵型,出战时选一下就可。

防守攻击之间不断切换,确实是挺累人的,不知大家有什么好办法没有?

我的建议是,根据阵形自动选择兵法
比如如果选择了鱼鳞阵,则自动选择步兵顶级兵法
锋矢自动选择骑兵战法,井栏/雁行/箕形弩兵,锥形弓骑等等
文官选择陷阱/混乱/攻心等

另外,还有武将组队问题,也挺费鼠标,建议能增加自动组队功能
方法就是一起出征的武将,动态增加相互之间的亲密度,然后根据亲密度自动组队
比如玩家选了关羽,则自动选择与其亲密度最高的三个/四个武将进行组队
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发表于 2011-5-27 17:22 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-5-27 15:28 发表



反正今天有空,就再对上午的话题展开一下。我思考后发现,回合前的军师建言确实大有可为,它可以弥补视野屏蔽后会出现的很多不合理的地方,我分析一下:1.这是游戏本身就有的项目,优化兄只要分析军师建言 ...

这个恐怕要修改MSG了,你说的诸如“哪里发生战争”之类的话,都得在MSG里修改或添加
不过这个想法确实很好
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发表于 2011-5-31 07:40 资料 短消息 看全部作者
飞将兄,我觉得楼主考虑的是大多数人的接受意愿
如果一个选项只对一两个人有用的话,我相信楼主是不愿意加入的
这不仅仅是费劲不费劲的问题

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-5-31 08:52 编辑 ]
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发表于 2011-5-31 07:48 资料 短消息 看全部作者
还有那位执着的要在每个港口设施留3000人的网友
留3000人有什么用呢,远离都市,难以救援,只会成为玩家围点打援的陷阱
优化兄只留一兵的设置,我认为是最恰当的
而且对这样的港口设施,我认为当玩家出兵时,它应该继续进攻,而不是怕失陷而回撤
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发表于 2011-5-31 10:44 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 andersonsilva 于 2011-5-31 10:10 发表

兄弟所说的围点打援是不存在的,最少留兵3000不等同于任何据点都会救援,不是都市临近据点(有从属关系),电脑是依然不会救援的。

这个好像只针对于设施,对港口似乎有另外的设定
我每次从江陵或荆南打公安港(隶属江陵,远离柴桑),孙家都会从江夏、柴桑源源不绝地来救援


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