标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-9-21 20:12 资料 短消息 看全部作者
另外,电脑进攻不利时,就全军撤退,这是个很好的设定
希望在电脑防守不利时,也能适时弃城撤退,以保存有生力量,避免添油送死


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发表于 2010-9-22 22:10 资料 短消息 看全部作者
建议增加电脑预警机制
就是当玩家在电脑城市附近(10日内出兵距离,以锥形阵计算)聚集兵力时,电脑将立刻救援该城市
因为10日内是个非常危险的距离,玩家一旦从这个距离发动进攻,电脑如果不能在第一时间反击的话,基本上就会陷入瘫痪状态
援兵来多少灭多少,接力救援就起反作用了

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-9-22 22:11 编辑 ]


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发表于 2010-9-23 03:43 资料 短消息 看全部作者
无语,飞将总是连篇累牍,提一些不靠谱的建议
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发表于 2010-9-23 19:11 资料 短消息 看全部作者
飞将兄的许多想法虽然有些异想开开,但确实是用了很多心思
为我的不负责任的信口胡言,向飞将兄道歉。
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发表于 2010-9-24 08:14 资料 短消息 看全部作者
支持 屏蔽烧夷 设个选项,残破的建筑确实不美观

还有个建议:希望电脑后方每个城至少放3000兵力,防止玩家采用输送队加中继点的偷城战术
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发表于 2010-9-26 09:27 资料 短消息 看全部作者
我个人感觉,楼主今后优化的重点,应该是在现在版本的基础上,去除BUG,适当加强AI
完全推翻原39进攻防守策略,楼主一方面精力有所不及,另一方面恐怕也没有这样的兴趣
所以希望大家提建议时,能够围绕楼主的这个思路来进行
不要把一些漫无边际的,可行性较差,实现难度太大,或过于个性化的问题强加给楼主

我觉得楼主之所以要提出三个原则,实际是委婉地表达对某些提议者的不满
大家只是动动嘴皮子,楼主确是无偿地付出了大量的时间和精力
如果大家不能尊重楼主的想法,都自行其是,那一旦楼主离开了,你有再好的提议,也是全然无用

另外roter说的堆将堆兵,其实是搞反了,电脑是根据兵力来分配武将的
先是某个前线城被输送了很多兵,然后电脑才会调集更多的武将进驻,而不是先堆武将,后堆兵
而且恕我直言,我觉得你可能是某个战争游戏的爱好者,并非三九的骨灰级忠实玩家,
这就像飞将兄是狂热的剧本制作者,不是痴迷的游戏玩家一样
所以你们提出的建议,其实很难得到大多数玩家(包括楼主)的认可

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-9-26 10:02 编辑 ]

本帖最近评分记录
E世飞将 2010-9-26 11:11 +50 直言敢谏,大体总结评论较好,奖励。
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发表于 2010-9-26 10:59 资料 短消息 看全部作者
战争迷雾我觉得象帝国2就行了
自己的城及所属地域,正常亮色显示
玩家征战过但不属于自己的地域,以暗色显示,敌人城市情报保持在玩家经过时的状态,不作更新
其他部分都笼罩在白雾(就是地图边上那种雾)之下

电脑的资料,既然限制起来太麻烦,就不必限制了
不过可以设置,当部队进入完全陌生的地域时,有一定几率陷入混乱或落入陷阱(看部队统率和智力)
这样玩家以后出兵,估计都是先派出垃圾做斥侯开路,后面大军跟进了

电脑则不受此限制

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-9-26 11:32 编辑 ]
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发表于 2010-9-26 11:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2010-9-26 11:21 发表
回iizu
      呵呵,关键是实现的难度啊。

呵呵,我这算搬石头砸自己的脚了?
不过难度究竟如何还得楼主说了算
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发表于 2010-9-26 14:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 roter 于 2010-9-26 11:54 发表
呵呵.论坛是自由的.我始终认为,任何人都有权利提出问题,不排除是不可执行的.这说明大家都很有热情来对待这个游戏.谁不是骨灰级玩家.毕竟都是玩过几年的人了.少说幼稚的话.只是大家意识形态不同而已.意识形态不同 ...

好吧,我收回 roter不是39的忠实玩家和飞将兄只是狂热的剧本制作者 这句话
这确实有乱扣帽子的嫌疑,我向两位道歉
另外,我也没有代表楼主的意思,希望楼主也不会有“被代表”的感觉
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发表于 2010-9-26 19:58 资料 短消息 看全部作者
飞将兄为什么不用这种网盘呢
http://e.ys168.com/?iimm
简洁干净,而且还能与来访者互动
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发表于 2010-9-27 09:13 资料 短消息 看全部作者
我建了个网盘,大家有空可以去看看

永远的39:http://e.ys168.com/?39pk
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发表于 2010-9-30 16:03 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-9-28 23:53 发表
现在,我对“重视内政”委任军团的内政优先级做了改进,发展内政优先于“征兵”,就是说,电脑会先发展内政,内政发展充分后,才考虑征兵,训练和运输。新版本中,增加了设置进攻部队“出征日期”功能,多个设施 ...

现在的委任内政我觉得挺好的,电脑优先做巡查和城防,做满之后再做商业和开垦
不知道你说的不做商业和开垦的bug否经过长时间的确认?
你可以在一个城放20个将试试,一般一年内就能内政全满
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发表于 2010-9-30 17:51 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-9-28 23:53 发表
现在,我对“重视内政”委任军团的内政优先级做了改进,发展内政优先于“征兵”,就是说,电脑会先发展内政,内政发展充分后,才考虑征兵,训练和运输。新版本中,增加了设置进攻部队“出征日期”功能,多个设施 ...

可以考虑受攻击时,电脑城池仍能征兵,不过征兵数量比平常少一些,像311那样
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发表于 2010-10-7 06:36 资料 短消息 看全部作者
1、 建议城池间救援时候有救援兵,但也有攻击兵。而且有些没必要救援的城放弃是明智的选择。换句话说,救援A城时,只有A城临近的周围设施城市才会发救援兵,攻击兵等。太远的城没太大必要接力到A周围的城,然后在从A周围城救援到A城。(设个%最好,有多大可能远城会派援兵到A城,但远城只派救援兵,不派攻击兵,且或多或少量的派)
A城受攻击时,A城周围的城,设施(城塞,关卡,港。。)最好会出救援兵,攻击兵,预警等等。多路受到攻击时,应该会合理分配士兵数,抓重点放重兵。

这个实现起来难度太大了吧,我觉得可以简单一点,设定 运输队不受伪报,这样接力救援的威力就显现出来了


2、不清楚是否能够根治电脑养兵致崩溃.可能困难重重.虽然不能治根.我们就治标.兵消耗粮有一个参数吧.1兵耗多少粮.尽量修改.让电脑养几万年都不成问题.

这样不妥,可能的话,还是平衡兵粮比较好
因为电脑总喜欢无限屯兵,一些占一个城市的小势力,养上几十万兵,这怎么看都不合理吧,而且还严重限制了其他势力的发展


3、还没更新么,支持楼主,多出功能,鉴于各人爱好不同,希望出的功能都出能选择的模式。

这个问题楼主已经回复无数遍了,希望大家尊重楼主的劳动成果,将就一下,不要在这些细枝末节上纠缠不放


虽然某些人一再表示不满,不过我还是想再说一句:
希望大家多提些合理可行的建议,不要把自己过于个性化的想法强加给楼主
请注意:我并不是反对广开言路,我反对的是强加
何谓强加?
就是当楼主经过慎重考虑,对某个建议做了明确回复之后,提议人还是执着于自己的想法,不断的要求楼主迁就自己
大家不觉得这是对楼主辛苦付出的极大不尊重吗?

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-7 06:39 编辑 ]
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发表于 2010-10-7 22:08 资料 短消息 看全部作者
今天想到一个新主意
就是设定 当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢
这样既体现了战争的真实性(敌占区行军本来就比较困难),又为电脑救援赢得了时间(补足了接力救援的短板--时间),可以很好地增加游戏的难度

另外,楼主关于迷雾的设想我也非常赞同,补充个建议:
就是希望侦察误差率能与统率和兵力挂钩,误差值最大可以超过百分之五十

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-8 06:14 编辑 ]
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发表于 2010-10-9 08:30 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
我不同意楼上的想法。。。。

都去侦察了 还百分之50的误差。。。。

那斥候吃屎的哦。。。

百分之五十是最大误差
比如黄皓之流带500兵去侦察,刚见到敌人就吓得屁滚尿流回来了,把敌军几千人夸大成几万,这不也很正常么?

QUOTE:
当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢
这样既体现了战争的真实性(敌占区行军本来就比较困难)


要有敌军阻挡才会减缓好么  所谓兵贵神速  当然是疾速到达敌军城下


我只想说  这都是自虐的想法。。。。

这个嘛,我觉得既然有了战争迷雾,那么进入敌占区行军变缓也是顺理成章的设定
兵贵神速当然没有错,但攻城难也是兵家共认之事
现在游戏攻城实在太容易了,减缓行军速度也是为了平衡一下,给电脑点时间,让攻城难度变得稍微合理一些

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-9 08:41 编辑 ]
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发表于 2010-10-10 11:19 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-10-10 10:38 发表
还发现一个问题

就是西河  宛温  打老虎问题

为什么永远都不成功  我派了各种武力的人去打老虎

就是不成功  剧本就是原剧本

但是只要关掉优化伴侣 就可以打成功了

呵呵 希望这个优化大大能够 ...

我开优化伴侣成功过
好像条件是会奋斗和鼓舞,武力最好在80-90之间
你把所有武将都编辑成这种数据,然后打打看

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-10 11:20 编辑 ]
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发表于 2010-10-16 07:39 资料 短消息 看全部作者
楼让想法不错
不过这么一来,很多连动就无法实现了,比如玩家常用的赵云陈到等,这比较可惜
另外楼上提到的熟练度上限,不知楼主有没有办法加到2000?
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发表于 2010-10-22 09:19 资料 短消息 看全部作者
提个建议:
希望能加强兵役增加量与城市人口总数的联系
现在游戏中,最影响兵役的就是民心,人口基数这个至关重要的因素却基本可以忽略,这很不符合实际情况

可能有些人对这个问题没有注意,下面是某玩家的研究成果:

都市非兵役人口对兵役人口的影响
以周瑜的老家柴桑为例(民心1000不变):
(非兵役,下同)人口10000~40000时每增加一万人口,增加兵役加13(真可怜  )
但人口从40000增加到50000时,增加兵役一下增加了270!(也不多嘛,有什么好惊讶的  )
从50000到140000时,仍旧是人口每增加10000,增加兵役增加13到14,可是一到了150000,增加兵役一下子增加了277!
顺着这个规律发现从240000到250000时增加兵役增加了284,而其他时候人口每增加10000,增加兵役只增加13~15不等

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-10-22 09:21 编辑 ]
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发表于 2010-10-22 09:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-10-10 01:04 发表

就是设定 当玩家部队进入电脑控制地域时,行军速度变缓,到达主城控制区时,速度会更慢

  第1条,感觉不是很合理。

...

可不可以设置成 大将统率影响行军速度
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发表于 2010-11-17 20:53 资料 短消息 看全部作者
地址失效的话,大家就去这个网盘下吧
三个版本都有
http://e.ys168.com/?39pk
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发表于 2010-12-5 18:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 陈建北 于 2010-12-5 16:51 发表
通常电脑一个城池后期都有十几W的兵役,只要打下来就能疯狂暴兵,短时间要有几十上百万的兵也不是问题。。。。难度大减,能不能我方打下电脑城池,城池兵役自动清光。两国交战,地方沦陷,老百姓没跑掉 ...

这是个好主意,不过建议从两方面改进
一是电脑更勤于征兵训练,尽量把兵役转化为战略。现在版本中,还是经常出现电脑一个城里N多武将,但士气一直不动的情况
还有就是后方城市中,电脑一般只放一个武将,如果该武将的统率比较低的话,电脑则根本不征兵,就像政低不做内政一样,希望这点也能改进
二是玩家攻下电脑城池后,希望兵役及钱粮有一定的衰减
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发表于 2010-12-11 07:27 资料 短消息 看全部作者
军师建议成功率与君主挂钩,这没必要了吧
军师建言不准所增加的难度,远比不如给人增加的郁闷来得多,要做做个选项吧
另外,楼主能不能让玩家自定义一些特殊联动呢
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发表于 2010-12-16 19:10 资料 短消息 看全部作者
最近看玩家对战,大家都发现一个问题
就是游戏设定的伤兵上限为5万
当部队或城池内伤兵达到5万后,再战死多少人,伤兵数也不会再增加
希望楼主能修改一下这个上限
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发表于 2011-1-23 10:18 资料 短消息 看全部作者
增加兵法熟练度上限的EXE文件

游侠有人发布了,上限增至5000
相信一定有需要的玩家
http://game.ali213.net/viewthrea ... age%3D1#pid35210040
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发表于 2011-1-24 16:59 资料 短消息 看全部作者
刘绍智力74  陷阱并混乱了智力96会破陷和教论的黄月英
又混乱了智力92会破陷和教论的马谡

这个很正常吧
楼主只说高智的计谋低智无法识破,没有说低智的计谋高智必识破
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发表于 2011-1-26 08:36 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2011-1-26 01:22 发表


作者有自己的想法和取舍吧

楼主是个很有度量而且很有主见的人,好的建议就虚心采纳,不合适的就放在一边“有时间再说吧”

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-1-26 18:09 编辑 ]
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发表于 2011-2-26 19:29 资料 短消息 看全部作者
下一版本应该主要是增加迷雾设置吧
期待一下
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发表于 2011-3-1 21:03 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 龙云山 于 2011-3-1 18:18 发表
再自己看一下。觉得攻城和水军有太多相似之处了。它们熟练度提高都是学到新的阵型,只是水军阵型自带兵法,而攻城没有。由于有水军系的代码,所以攻城系要这种弄应该也有可能吧。至于消息文件完全可以先不管它。

攻城的想法挺好,确实在实战中,用弓骑和弩兵攻城是不可想象的

步骑弓弩应主要为野战兵法
攻城系为攻城主力
水军系为水战主力
守城主要依靠射台和落石(这两个威力需加强)

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-3-1 21:23 编辑 ]
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发表于 2011-3-2 06:35 资料 短消息 看全部作者
其实井栏冲车应该作为攻城设施,而不是战斗阵形出现
实战中没有哪支部队会推着井栏出发去打仗,都是到了敌人城下,才架起井栏冲车进行攻城

可以考虑像井栏变长蛇那样,让部队到了敌人城下且没有敌兵出击时,从其他阵形转换为攻城阵形,比如弓弩类变为井栏,步骑类变为冲车
其实如果出兵时,能像选择楼船斗舰那样,选择冲车井栏投石,然后攻到城下时变为相应的攻城设施就好了,三国志8其实就是如此

或者加强攻城阵形的攻防,让其野战时放武将战法,攻城时则是箭雨,比如黄忠连弩带井栏,遇部队则放连弩,攻城则放是普通箭雨,这样也不失为一种折衷

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-3-2 06:54 编辑 ]


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