标题: 将概率实效!
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发表于 2013-1-12 00:44 资料 短消息 看全部作者 QQ
将概率实效!

相信很多人都知道,在危机关头用SL大法就可以将一切概率浮云。原本攻击命中概率为60,可一但用上sl大法这概率就成了浮云,成了命中100了。如今设置宝物暴率,我想实效概率是否有必要封锁s剧本存档功能?


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发表于 2013-1-12 00:45 资料 短消息 看全部作者 QQ
其实很多剧本原本是很难的,但sl用上之后就简单多了!


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发表于 2013-1-12 03:11 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2013-1-12 01:37 发表
我曾经花费无数个夜晚思考这个曹操传终极问题…………咳,不装逼了><
现在我已经打算去掉敏捷和运气了,所以也解脱了。

对于你来说,去掉存档功能并不好,万一玩家打着打着要出去,要吃饭呢?很多人会 ...

紫虚的建议收了!但暴率我不想扣的太死,能给玩家一种惊喜感、喜悦感就是我做这个小游戏的目的。面对运气差的我就没办法了(^_^)。对于半途吃饭的想存档的家伙,而又不想开着电脑,只能稍加照顾了,加一个变量,一局s只能存一次档怎么样?就算用在掉宝上(自虐)、用在吃饭上、用在撒尿上(^_^)也用不到攻击上了吧?考虑到长回合战斗的确也需要存档,将30回合分割成两个15回合来战斗!加入信息提醒,这样一个长回合战就有两次存档,够用了吧(^_^)。
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发表于 2013-1-12 20:27 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 jiang333san 于 2013-1-12 09:35 发表
要是没有了S/L,不知道碰到难关的时候,有多少人愿意玩下去……

知道难关是怎么作出来的吗?第一就是宝物百分百获得,第二就是站位要准确(安作者的思路)。第三就是sl。第四就武将培养到位。甚至宝物的等级穿戴都被测试在内。作者完全是安这几个条件来反复测试制作难关的,你只要有一样没做到位就被列为菜鸟,甭想过关!
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发表于 2013-1-13 00:12 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2013-1-12 23:00 发表
與其決定是第幾回合才能存檔。
不如改成一關就是有一至三存檔機會,讓玩家決定在甚麼時機使用。

我还没有这种功底,这需要改exe吧?除非有人教我!

还有那个伪随机,改动前几个武将站位等行动方式一样可以改变概率!不过有了这个大麻烦的确可以遏制一些恶意sl
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发表于 2013-1-26 20:44 资料 短消息 看全部作者 QQ
今天突然有了个想法,存档与爆物品做二选一的选择,这样我估计很多人愿意选爆物品了吧?
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