标题: 【讨论】MOD区制作、建议交流帖
性别:男-离线 苍龙偃月

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发表于 2006-10-21 13:05 资料 短消息 看全部作者 QQ
这个贴注定要乱了,可能会出现很多主题的.而看贴的人就不知道该去讨论哪一个主题了.当然有人会主动去讨论有兴趣的主题,不过,终不免有些主题会被遗漏.
总得来说这个贴子可能就像一个嘈杂教堂(各自都在讨论,但显得凌乱.)看贴的人肯定理不出过程,一头撞进来,一脚就开溜
个人想法,不反对删帖


三军未动粮草先行,其实曹操传的补给应该由粮草来负责嘛:怎么会让风水士代替呢?还有那个关羽传,啥时候能发布出来呢?不是挺了吧?加油,偶支持到底


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发表于 2006-10-26 19:45 资料 短消息 看全部作者 QQ
都说“无反击攻击”是鸡肋,我觉得还好,主要是“遇反击后攻击”的克星。但拿这属性武器的人却少,所以没有了“无反击攻击”的价值。
不过哪位高手若将“无反击攻击”改写成“封杀反击”(就如封杀策略),哈哈,一件优良宝物就此诞生了。
比之“主动连击”与“防远距攻击”这等无赖属性更具平衡性!!!


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发表于 2006-10-27 11:20 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-10-26 21:49 发表

无反击攻击+反击先攻。。。。。。。近身BT

拜托月月,像你这样的高手应该知道属性该如何平衡配置了吧?
如武器应置攻击属性(遇反击攻击、无反击攻击、穿透攻击、中毒攻击、麻痹攻击、封杀策略、骑马攻击、引导攻击、混乱攻击)
铠甲应置防御属性(防御致命一击、防御两次攻击、防御远距攻击、MP辅助防御、减轻策略伤害)
辅助物品更不能妄置以上属性,否则会出现多种变态装备组。如穿透+遇反击攻击、穿透+混乱攻击、穿透+引导、遇反击攻击+引导等等……
一个武将不能拿两把武器属性配置的好就不会变态。当然如果有人写出一个“连续十次攻击”这等属性就另当别论了
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