标题: 对三国系列封官的建议
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发表于 2007-1-14 18:26 资料 短消息 看全部作者
对三国系列封官的建议

以三国九为例,将能封多大的官,取决于老大有多大的官,以及老大更喜欢谁,封官很随意,倒也不是不好,但……
刚想到三国演义中,关羽降曹,曹操拜关羽为偏将军。若是游戏中的话,偏将军才多大的官,我们肯定给个大的做。
我的想法就是,曹操之所以只给关羽偏将军,是因为他功勋不够,不足以服人,那我们游戏中,也有仕官这个数值,是不是可以利用上来,比如每旬加几加几,完成一件任务又加几加几,每个官位有最低仕官值的限制。这样,当有个牛人加进来,我们又喜欢他,则可多让他行动,建立战功,则升官也快,又可保证,自己的阵营不会轻易的大换血,导致玩来玩去就那么几个人在用。
虽然原来的封官制度也行,但这样是不是也有新的乐趣呢?

[ 本帖最后由 danieloo 于 2007-1-14 18:29 编辑 ]


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发表于 2007-1-16 13:55 资料 短消息 看全部作者
这就叫不居一格升人才。


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发表于 2007-1-18 23:33 资料 短消息 看全部作者
其实隐藏掉数据,说不定还真的会有意思呢,至少打很多遍不会觉得腻。
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