标题: 英杰传规划的参照标准
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发表于 2010-11-11 14:43 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 edmund_liyc 于 2010-11-11 11:43 发表
木之這樣說,可能會引出教你應接不暇的問題量,嘿嘿

有空的話請指點一下︰按我的進度走下去,是否有可能2399?
http://www.xycq.net/forum/thread-205594-1-2.html

之前作了個不完全規劃(見拙作頂樓「經 ...

你想办法调整吧,马超将军当初是用了必反的。
不用必反郭适的反击会让你泪流满面,而且刘辟也不敢压那么后了。


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发表于 2010-11-11 16:07 资料 文集 短消息 看全部作者
我不知道你在说什么,反正在我的印象里,郭适的反击率应该只有1/5左右。


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发表于 2010-11-11 16:10 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 爱华 于 2010-11-11 16:08 发表
如果可以操纵敌军的任意行动(包括友军)
30个99都有可能

怎么老有不知所谓的门外汉放这种毫无根据的话?

[ 本帖最后由 phone 于 2010-11-11 16:14 编辑 ]
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发表于 2010-11-11 16:15 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 KYOKO 于 2010-11-11 16:10 发表
贼反击是武力/150,怎么也不止1/5

武力35,反击率貌似只有23%出头。
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发表于 2010-11-11 16:17 资料 文集 短消息 看全部作者
用郭适应该已经是非常落后的路线了。
用潘宫不仅信都线经验多,而且潘宫本身要比郭适好培养。
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发表于 2010-11-11 16:48 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 edmund_liyc 于 2010-11-11 15:55 发表
恰恰相反,無補丁下郭適反擊過多才會讓我不爽
如木之在頂樓所述,出場位置是最大的制約,那就應該以最小可能的賊兵量使用一戰的反擊資源
假如那一戰的反擊資源是一個賊可以盡吃,其他的賊有反擊分薄了資源是浪費

当初马超打2299的时候,当时还受重阳2199的影响,觉得郭适比较牛;
当时的潘宫还是用徐州II变弓兵的路子在练。
但是后来烧火大普及之后,潘宫这种武术家,压在公安一战就42+了。
我个人觉得,贼兵反击太不稳定了;而且不用补丁,郭适反击率太低,比普通兵种强点有限;用GB4疯狂S/L,如果说是关键战役你缺几个反击那还说的过去,如果是全部战役疯狂S/L,那还不如用反击补丁。

[ 本帖最后由 phone 于 2010-11-11 16:52 编辑 ]
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发表于 2010-11-20 17:48 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 qb1973 于 2010-11-19 15:27 发表
深有同感,打法确实要先看游戏条件。
在引导和布阵方面,我也是SL的,这样可以节约大量时间。反击率、 烧火失败率则遵从游戏的固有规则,不SL。最痛苦的还是不刻意制造傻瓜,不但影响策略节省和反击资源,有时 ...

从不用gb4的角度来讲也不是不能制造傻瓜,只是如果制造要早制造。
全军撤退可以承受一定回合内的运气因素,但是超过10回合后就得考虑冒风险值不值得。
像古城这种,你如果设计走位能让赵何士气0不混乱那下判定在5回合的时候完成,那么完全可以通过全军撤退来做这件事儿;而且这个强度比信都的强度低多了。
像长坂这种,你如果能设计走位让周仓士气0不混乱那下判定在10回合甚至15回合的时候完成,也是可以通过全军撤退来做的。

当然有 GB4 还是用用比较好,否则连GB4 也不用,就要求必须不能失误,这个要求对于游戏而言就要求太高了;
用GB4还有额外好处,对于像小沛这种需要关键性条件的打法,利用GB4 的S/L 可以大量减少全军撤退的次数;
不过如果用GB4还要S/L一些严重偏离大数定律的事儿比如贼兵的过高的反击率和过低的策略成功率,那么不如用补丁。
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