游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
曹操传MOD制作交流
» 工具集 更新&补档
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 工具集 更新&补档
霜千里
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
11
编号
87303
注册
2006-10-14
来自
江苏徐州
#1
发表于 2024-1-20 23:51
资料
主页
短消息
看全部作者
屏幕坐标系的坐标 和游戏中的坐标的转换规则 能写下吗?
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
霜千里
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
11
编号
87303
注册
2006-10-14
来自
江苏徐州
#2
发表于 2024-1-21 12:25
资料
主页
短消息
看全部作者
回复 #6 普罗_puluo 的帖子
根据之前的老帖子 算出来了 误差不大 这是游戏坐标转屏幕坐标 可以方便把R数字固定到人物附近
function moveAndRotate(a:number, b:number) {
const determinant = 0.0625 * 0.125 - (-0.0625 * 0.125); // 计算行列式的值
const inverseMatrix = [
[0.125 / determinant, -0.125 / determinant],
[0.0625 / determinant, 0.0625 / determinant]
];
const constantMatrix = [
[a - 3.125],
[b - 45.125]
];
const resultMatrix = [
[inverseMatrix[0][0] * constantMatrix[0][0] + inverseMatrix[0][1] * constantMatrix[1][0]],
[inverseMatrix[1][0] * constantMatrix[0][0] + inverseMatrix[1][1] * constantMatrix[1][0]]
];
const x = resultMatrix[0][0];
const y = resultMatrix[1][0];
return [x,y];
}
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-26 20:44
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.009424 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计