标题: 三国游戏开发的一点想法
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发表于 2006-12-21 20:00 资料 短消息 看全部作者
三国游戏开发的一点想法

前面的开篇就不多说了

内政系统:

1。情报。情报作为三国必不可少的东西,但游戏中似乎很难实现,我的想法是,整个地图由暗,灰,明构成,明的部分可以查看一切,灰的部分能看到但不能查看,但可以每次内政对此部分的某个城市派间谍查看,有成功几率,暗的部分就属于不能看到的了。随着情报的开发,明的和灰的部分会慢慢扩大,否则,就有可能被敌人偷袭。如果情报开发到最大且带有情报特技的文官主管情报,那么整个地图就全明了。相对电脑不需要开发情报而是全明,否则,以电脑的ai,没办法和玩家竞争。
2。军工。军工主要是装备的研制和打造。三国能武装到牙齿的只有每个势力的精兵部队,多则几万人,少则几千人,为了简化到游戏能够实现,可以考虑,军工开发到多少程度才可以生产什么,比如最初的刀,再是枪,戟,弓,冲车,井栏,楼船等,等满了再有会军工特技的文官主管,就可以打造+属性的装备,但有成功几率,并时间周期要长,免得s/l大法破坏,或+属性的装备满地都是。
上面2个内政只要势力开发就可以,不需要每个城市开发,下面的每个城市都需要开发。
3。商业。不开发商业一个城市不能赚钱,商业的开发才有钱。但不能来得太快和太多。商业开发到满,可以买到特殊装备。如兵法书,名武器等。
4。农业。同商业,不开发农业,一个城市没有粮食来源。同样不能太快太多。农业开发到满,可以挖到古代特殊装备,如干将等。
5。民心。民心低的会暴动,会反叛,特别是别人来攻城的时候,民心高的会缓慢增加人口。
6。就是战马了,战马难求啊,好的战马更加难求。不开发战马根本不能拥有骑兵,开发了战马才能保证战马的数量及质量。并且战马开发到满,可以养出名马,或者名马之间能够交配。
7。就是其他游戏都有的一些功能了,比如征兵(一定要受人口限制,哪有征不完的兵),外交,战争等。


武将系统:

腰围分为统率,武力,智力,内政。每个分S.A.B.C.D.E六个等级,只有电脑才知道具体数值。宝物由兵书,武器,史书,经书对应。
统率影响战斗中的士气,凡连续打仗均狂降士气,统率高的降的慢,士气低有人逃跑,士气0不战则胜,打胜仗则+,否则,大军被小股部队骚扰到没士气了。统率还影响平时士兵的训练度,士兵的最高训练度,和训练度提高的快慢和统率有直接的关系,否则刘禅训练的士兵和张辽训练的士兵一个起跑线有啥意思。士兵的战斗力有兵种,装备,士气和训练度决定,带队武将的影响反而不大。
武力,智力,统率都影响士兵的攻防,至于怎么平衡,还没想好。
不如这样,统率影响士兵的攻防,,武力影响战斗技能的成功率&伤害,智力影响计谋的成功率&伤害,计谋有截粮,鼓舞士气和降低士气,治疗(恢复部分伤兵),乃至妖术等,千万不要用s11的混乱和伪报。

nb武将必须分开,不能让垃圾武将守城,主力武将在一起指哪打哪,这样的话,就要求非都城都必须委任,可以给予委任目标,前线城市需要好的武将+好的军师守城才能稳守,因为士兵受人口限制比较大,而前线人口的增加更加困难,而且是委任,必须要这样组合才能守。


先想到这吧,脑袋破了,抛砖了抛砖了


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