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标题: 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄, 三国群英系列回顾(060304更新)
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恋芸
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发表于 2006-2-27 20:09
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滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄
滚滚长江东逝水
浪花淘尽英雄
是非成败转头空
青山依旧在
几度夕阳红
白发渔樵江楮上
惯看秋月春风
一壶浊酒喜相逢
古今多少事
都付笑谈中
如今,大量的把三国时期作为时代背景的游戏出现在市面上,《三国群侠传》、《 三国赵云传》、《 幻想三国志》、《 三国立志传2 》、《 反三国志 》、《 吞食天地ol 》、《 征天风舞传三国志异》,从网游到单机,含盖了方方面面,然而,这些游戏大多回避了KOEI的《三国志》系列所属的策略模式,能和KOEI的《三国志》系列相提并论的,偶认为也只有《三国群英》系列了。
或许有人会说,群英越来越不象群英了,倒象是群妖,但是不管怎么说,作为一个国产游戏(台湾的当然算国产),能开发到第6代,并推出其网络版,本身就证明了其自身的价值。
以下,对三国群英系列做一下回顾。
[
本帖最后由 恋芸 于 2006-9-24 16:27 编辑
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发表于 2006-2-27 20:34
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《三国群英传》
【游戏类型】 即时战略
【游戏开发】 奥汀(Odin)
【运行环境】 Win9x/NT/2000/XP/
【游戏语言】 繁体中文
【上市日期】 1998年
发布背景:
1998年底,在KOEI发布了三国志V后迟迟没有续作的情况下,在重金打造的《三国演义贰》出现莫名其妙的大BUG的情况下,一个名叫《三国群英传》的游戏发行了。
内容介绍:
《三国群英传》以大家都耳熟能详的三国演义为体裁,让大家在可以在游戏中扮演自己所熟悉的那些三国人物,完成他们未完成的统一霸业。
《三国群英传》一代,打破了KOEI的传统,一反常规的大幅度简化内政,一年就年初搞一次大会,其余的时间全部用来作战。
《三国群英传》一代,采用了别具一格的游戏战斗方式,游戏将武将和小兵彻底的分开,每个武将最多可带50小兵,双方共计100兵,在地图上撕杀,士兵可以升级。
游戏还引入了兵种相克的概念,以克制的对方的兵种攻击对方会产生事半功倍的效果。
武将技的引入更是一大创举,一代中每个武将最多可以学到4个武将技,武将升到顶级是大将军,武将技是鬼哭神嚎,文官升到顶级是丞相,武将技是天地无用,越高级的武将技具有更高的效果,这个设定一直被沿用。
一代游戏画面采用640×480 65536色,当时还不常用的光影效果的使用给人以很大的震撼力。
游戏采用了大地图的模式,城与城之间以道路相连,和攻城一样,在大地图上与敌方部队相遇,同样进入战斗画面。
一代游戏由两种模式交互进行着,内政经营和大地图战略的轮流进行使得各项工作可以安排得井然有序。
点评:
可以说,一代奠定了《三国群英传》系列的主基调,续作都是围绕着一代进行着变革。《三国群英传》一代的发布让人兴奋,这是当时唯一一款可以和《三国志》系列抗衡的国产游戏,同时一代又很容易上手,老少皆宜,偶就是在小学毕业时玩的这个游戏,另外一代的音乐也做的很不错,由此种种,使至今仍有很多玩家会选择再玩一次。
略显不足的是一代的画面确实是简单了些,特别是3D模式下的武将头像,基本上都是在几个武将的基础上进行修改,缺乏个性。但是,按当时的水准来说,也不错啦。
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发表于 2006-2-27 21:06
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《三国群英传II》
【游戏类型】 即时战略
【游戏开发】 奥汀(Odin)
【运行环境】 Win9x/NT/2000/XP/
【游戏语言】 繁体中文
【上市日期】 1999年
发布背景:
由于《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,所以借着《三国群英传》火爆发行的余威,奥汀科技于是趁热打铁的于1999年3月推出了续作:《三国群英传II》,虽然《三国群英传II》画面上比起一代进步不多,不过游戏内容丰富了不少,还是颇有亮点的。
内容介绍:
《三国群英传II》引入了军师技的概念,从而是文官不在是游戏中的鸡肋角色。
《三国群英传II》同时加入了地形的概念,这个概念在《群英V》里被表现的淋漓尽致,守城的优势啊。。。
在《三国群英传II》里,一代的双方共100人作战,变成了每方各100人,士兵数目得到了扩充。
《三国群英传II》和一代不同的还有,可以选择任何一个君主进行游戏,而这点,是一代所没有的。
《三国群英传II》和加入了部队的实力对比、类似RPG的武将升级方式以及“疲劳度”的概念等,但是这个新元素并不被认可,所以后作中没有继承。
同时,相信《三国群英传II》的秘籍大家都记得吧,RXXX,呵呵,搞笑的是秘籍失败头上会有铁锅砸下,这个也算是种创新吧。
点评:
总的来说,《三国群英传II》对一代进行了不少的扩充,可以说是1代的加强版。各项新元素的加入,原由元素的升级,使游戏的生命力更为强劲,特别是军师技的添加,使得文官有了重要的用文之地,文武的并用,使得游戏的可玩性又提升了。
正因为《三国群英传II》是在一代的基础上进行的变革,所以,《三国群英传II》的很多部分都和一代类似。但是,《三国群英传II》里的人物头像,实在是不敢恭维,也许是由于是采用手绘的原因,除了几个特别的人物以外,大多数都不象是人了,而且象一个模具里刻出来似的,这个问题实际上和一代一样,武将不具备个性。
但是,从《三国群英传II》引发的群英热潮中可以看出,其算得上是一款不错的续作,一款成熟的游戏了。
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发表于 2006-2-27 21:07
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《三国群英传III》
【游戏类型】 即时战略
【游戏开发】 奥汀(Odin)
【运行环境】 Win9x/NT/2000/XP/
【游戏语言】 繁体中文
【上市日期】 2001年
发布背景:
《三国群英传》系列前2代的成功以及借着该系列在玩家心目中有着不俗的评价,奥汀于2001年12月发布了《三国群英传III》。
内容介绍:
《三国群英传III》对前2代进行了一番变革,加入了类似《霸王的大陆》的指令(牌)系统,也就是说做任何事情都会消耗指令(牌),可惜的是,当年在《霸王的大陆》上面获得肯定的这一设定放在本作上反而成了一大败笔。正因为这样,这个改动没有在后续作品中得到保留。
在画面上,游戏人物头像进行了全新绘制,同时,大地图也进行了重绘,让人眼前一亮。
另外,《三国群英传III》加入了战棋的元素,虽然最终没有得到延续,但好歹算是一次尝试吧。
战斗系统又得到了升级,可800进行作战。
《三国群英传III》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,不同的是获得的经验值将可以自由分配,不同的分配将使武将获得不同的武将技。
《三国群英英III》中不仅可以选择原历史君主,还可以自己设定新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。这种运筹帷幄的感觉,也是一种不错选择。因此,在后续作品中,这点得到了保留。
点评:
《三国群英传III》是一款另类的群英,他和前两代不同,和后三代也不同,三代加入了比武大会的概念,这个概念曾经一度消失,可是如今在六代里有一次的出现,证明了其强大的生命力,三代与其说是一个游戏,不如说是一种尝试。
三代尝试了很多,有成功的比武大会、新武将,也有失败的“指令牌”系统,战棋系统。由三代就可以看出,《三国群英》系列正在酝酿着一场大的变革。
三代的内政模式存在着弊端,同时,它表现历史事件也比较糟糕,仅仅是用武将的一句简单对话就应付了一个事件,实在是让人觉得不可思议。
尽管这款游戏存在着很多不足,但是,毕竟三代的设定是所有三国游戏中所独有的,新武将、比武大会都是成功的尝试,因此,《三国群英传III》还是有其吸引力的。
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发表于 2006-2-27 21:08
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《三国群英传IV》
【游戏类型】 即时战略
【游戏开发】 奥汀(Odin)
【运行环境】 Win9x/NT/2000/XP/
【游戏语言】 繁体中文
【上市日期】 2003年
发布背景:
正是三代的投石问路,为四代的发布提供了很好的借鉴,2003年初,《三国群英传IV》发布了。
内容介绍:
在《三国群英传IV》中,突破传统的地图产生了,取消了地图上的固定道路,城池与城池之间由山水森林所构成,中华大地的面貌第一次完整的出现在玩家的面前。
另外,本作中阵形因素的引入,使得在游戏中可以利用各种不同的阵形,在各式各样地形中采用不同的战术,并且,不同的阵形在地图中所消耗的移动力也不同。
本作中,武将技得到了极大的扩充,群英以走向了群妖,武将实力之强令人恐惧。
千人战在本做中得到了实现,每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人。
《三国群英传IV》摈弃了3代的指令牌系统,对内政系统也做了重新的整合,使之更为简单。
另外《三国群英传IV》模仿了《三国志9》,将日本加入到游戏中。
在本作的更新补丁中,更是引入了隐藏地点和圣兽的概念,群英系列得到了进一步的完善。
点评:
《三国群英传IV》的大地图做的十分的出色,武将的组合也使千人战成为了现实,内政的进一步简化使得有更多的时间用于战斗,四代的游戏模式也成了现在群英的默认模式,五代,六代都是在四代的游戏模式下进行着拔高和升华。
《三国群英传IV》BUG较多,还存在着赶工的嫌疑,这点,从其在后续补丁中才推出隐藏地点和圣兽的概念就可以看出。要是四代能够经过严格的测试后一次性的推出,效果一定会更好。
同时,四代中武将能力的表现并不完美,强大的必杀技不管是谁都可以任意施放,让人产生一种麻木的感觉。也正是这样,四代所得到的褒贬不一,赞美者有之,声讨着有之,究竟若何,各人心中自知。
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发表于 2006-2-27 21:08
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《三国群英传V》
【游戏类型】 即时战略
【游戏开发】 奥汀(Odin)
【运行环境】 Win9x/NT/2000/XP/
【游戏语言】 繁体中文
【上市日期】 2003年
发布背景:
2005年,《三国群英传V》发布,本作将最受欢迎的千人战中每支部队的士兵数由四代的500人,扩充编制为1000人,共2000人的大会战展现在玩家面前。
内容介绍:
《三国群英传V》将画面升级到1024x768高解析度,呈现出更丰富精致的视觉效果,大地图及千人战场的可视范围自然也随之更为宽阔。
本来听说要将三国武将,一口气追加至800余名,偶还有一些兴奋,可是仔细一下,大多都是一些子女人物,比如“莺莺、燕燕”的,实在是令人遗憾。
《三国群英传V》提出了组合技的概念,数名武将合作发出的组合技具有惊人的杀伤力。
由于守备方的防御加强,《三国群英传V》的攻坚战变的困难好多,这一情况直到游戏后期偶方的强力攻城器械出现,才得到缓解。
在《三国群英传V》中,每隔三个月将执行一次季內政,在季內政模式中还提供了许多非常方便的自动处理按钮,从而是内政模式变的更为简洁。
点评:
如果说四代是武将由群英向群妖过度的初始的话,《三国群英传V》的武将则完成了由群英向群妖的转变,能力大幅度强化的他们,竟然已经达到了可以与仙人,圣兽相抗的地步,实在是让人 ,但是同时,《三国群英传V》也对四代进行了不少的完善。
《三国群英传V》既没有什么令人惊喜的创新,也没有什么致命的缺失,如果能够在四代或者三代之前推出这样水平的游戏,它包含的游戏要素足以让它成为一款中文游戏的经典。不过在经过了数次因循守旧之后,这样的续作已经无法给大家带来什么感动了。
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#7
发表于 2006-2-27 21:09
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《三国群英传VI》
【游戏类型】 即时战略
【游戏开发】 奥汀(Odin)
【运行环境】 Win9x/NT/2000/XP/
【游戏语言】 繁体中文
【上市日期】 2006年
发布背景:
《三国群英传V》达到的高峰并没有使宇峻奥汀却步,2006年《三国群英传VI》发布了。
内容介绍:
《三国群英传VI》加入了许多全新大型军械,使的杀伤敌军的方式变的更为丰富。
《三国群英传VI》还重新设计了“军师技”系统,适当的使用可以使游戏变的更为简单。
《三国群英传VI》里武将的必杀技也得到了丰富,强力的必杀技有不亚于武将技的效果。
下图是关羽的必杀技-青龙怒(动画)
《三国群英传VI》还将兄弟作《三国群英传Online》的武将容入其中,使游戏成为了史实武将与虚拟武将的竞技场。
另外,在本作中,比武大会重新回归。
点评:
《三国群英传VI》,是《三国群英》系列的一款集大成的作品,再一定的程度上,可以说,《三国群英传VI》基本上已经趋于完美了,它的提升内容会是什么,提升空间又在哪里,这个是宇峻奥汀接下来要考虑的第一个问题。
《三国群英传VI》的发布使“群妖”的能力达到了又一个高峰,由此,声讨之声也更强了,但是,不可忽视的是,喜欢强大能力的玩家却得到了极大的满足,这种情况就象是《三国志》系列出现了忠实于三9的玩家和忠实于三10的玩家一样,走的是2个不同的路线,也许,这点,会成为宇峻奥汀接下来要考虑的第二个问题。
如何解决以上这2个难题,《三国群英传VII》将走向何方,拭目以待吧。。
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#8
发表于 2006-2-27 21:39
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春花秋月
于2006-02-27, 21:33:25发表
满目坑坑洼洼啊~呵呵
我们这里群英6的Z版还没出现,持续观望等待中
其实也就是一代一坑而已
今天填到这里,剩下的明天接着填
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#9
发表于 2006-2-28 13:47
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坑全部填完了,大家品评吧
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#10
发表于 2006-2-28 15:16
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原帖由
drinksun
于2006-02-28, 14:03:45发表
没啥说的了,贴图贴得很辛苦,鼓励一下,但是文字内容实在不怎么样,这个坑不能就这样算了,要更加丰富才行。
二哥不要泼偶冷水啊,偶好不容易,提起勇气,挖了自己的第一个大坑。。
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#11
发表于 2006-2-28 18:34
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谢谢楼上的指正,偶打字容易出错,
另外,1代是双方共100人作战,一边50。。
偶修改好了
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#12
发表于 2006-3-1 23:50
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3月1日更新:今天对这个大坑进行了补充,力求完善。
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#13
发表于 2006-3-3 22:11
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本来想做一系列的回顾帖的,所以把这个帖子放游行了,不过单一的一个放着不妥,先转运筹。
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#14
发表于 2006-3-3 23:10
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原帖由
潇湘暮客
于2006-03-03, 22:42:51发表
刚才一看到突然第一页冒出了这个帖子,马上到游行去查,果然
总体上对6个群英评价比较合理,也有说服力,推荐没意见。这个厚礼偶收下了,道谢
帖子深度上尚有所不足,其实这几款游戏,有很多很多可以说的东西。任意选几个方面,都可以谈很多。因此感觉内容上不足(偶是用精华的要求 )
谢谢了,偶还会补充的,现在先搭的框架内容,主要是偶最近没有时间。
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#15
发表于 2006-3-3 23:21
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看全部作者
实际上帖子已经写了,三代比较特殊,采用了战期和指令牌,尝鲜的可以试试(当然偶是指没过的人 ),不过不推荐。
四、五代实际上差不多,只是五代更完善而已,建议玩五代。
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发表于 2006-3-3 23:32
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原帖由
关内侯
于2006-03-03, 23:27:44发表
《群英2》我认为非常经典。。。当年我接触的第一个单机游戏就是群英2,里面武将对话也很搞笑。
而且我认为群英系列之所以受到推崇就是它的简单易上手,不像三国志系列好复杂。不过群英3以后也开始变的复杂了,的确像楼主说的那样变成群妖了。
群英系列的确简单易上手,这个偶在一代的总结中就提到了
QUOTE:
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发表于 2006-3-3 23:50
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离忧
于2006-03-03, 23:48:20发表
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潇湘暮客
于2006-03-03, 23:18:23发表
抛除成见,5代比较不错
三代难以接受。四代自由到可以随时享受到庭院失火——所有关卡都是摆色
老家随时可能被抄
我从没玩过群英传系列,第一感觉就是那些头像实在让我提不起什么兴趣,一点韵味都没。 大约半年前,下了群英5,进入游戏,对着电脑盯了一阵子,不知从何下手。退出游戏,删。
相比之下,三国志9就觉得好容易上手了,当时初次接触就基本知道怎么操作了。
只要玩过群英传前2代,就知道,群英传系列其实很易上手,也许楼上的是直接玩5的吧,所以才会有无从下手的感觉。
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#18
发表于 2006-3-4 17:30
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趁着双修日,再次更新,060304版。
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#19
发表于 2006-3-4 17:55
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原帖由
白衣赵子龙
于2006-03-04, 17:51:14发表
3代以后不玩了
越来越烂了
3代是我认为最好的
3代与众不同的设置的确也得到了许多玩友的支持。
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#20
发表于 2006-3-7 12:53
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原帖由
潇湘暮客
于2006-03-06, 22:44:15发表
我最受不了的是6代对硬件的要求~
不知道是本身游戏优化不够还是破解不完全的问题
刚新配的电脑都卡
应该是破解不完全的问题,偶的5代就是,网上下的卡,后来玩正版,啥事也没有了
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#21
发表于 2006-9-24 16:29
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群英系列已经是比较让人接受的一个了,但是和国外的差距仍然巨大
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#22
发表于 2006-9-30 14:27
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原帖由
godkm
于 2006-9-29 21:32 发表
楼主好小啊,98年刚小学毕业,还是你记错了?
没记错,你参照偶的出生年月推算下就知道了
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