原帖由 superfree 于 2007-6-12 09:57 发表
你说的这些游戏虽然偶没听说过,但想来多多少少都有些战棋的要素
不是这样算的,有战棋的要素不代表就是战旗,DOS经典游戏《皇帝》,同样有战棋的要素,但从没有人说是战旗,也没有人说制作公司(居然一时记不起了
)是以战旗起家的。
同样的来说,我所列举的《三国志》和《信长の野望》第一代(包括2代),受限于当初的时代背景,80年代中后期,包括90年代初,SLG使用方格是必然的,十字走动的方格和6宫格刚刚起步,要知道,掌机中,任天堂的Game&Watch是世界上第一台掌上游戏机,而它的策划者横井军平后来研发出了十字键(上下左右四个方向),才使1989年GameBoy的出现成为可能。
《三国志》和《信长の野望》是基于任天堂八位机成长起来的(那时没有十字键),方格化的游戏界面,不影响SLG的实质。
[ 本帖最后由 恋芸 于 2007-6-12 13:43 编辑 ]