标题: 光荣已经变样了
性别:男-离线 恋芸
(司徒飞麟)

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发表于 2007-6-8 17:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
光荣应该是以战棋类的游戏起家出名的吧,现在却是忘本了

这个不对,光荣的第一个游戏是SLG《川中岛合战》,而影响最广的两个游戏,《信长の野望》系列第一代是在1983年,《三国志》系列第一代是在1985年,同样的历史战略SLG,可以明确的说,光荣是以SLG游戏起家出名的,而不是战棋。

光荣的战棋,《三国志英杰传》(《太阁立志传》也算是吧),都是90后的游戏了,相对与前2个大作,时间跨度已经很大了。


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发表于 2007-6-12 13:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 superfree 于 2007-6-12 09:57 发表

你说的这些游戏虽然偶没听说过,但想来多多少少都有些战棋的要素

不是这样算的,有战棋的要素不代表就是战旗,DOS经典游戏《皇帝》,同样有战棋的要素,但从没有人说是战旗,也没有人说制作公司(居然一时记不起了)是以战旗起家的。

同样的来说,我所列举的《三国志》和《信长の野望》第一代(包括2代),受限于当初的时代背景,80年代中后期,包括90年代初,SLG使用方格是必然的,十字走动的方格和6宫格刚刚起步,要知道,掌机中,任天堂的Game&Watch是世界上第一台掌上游戏机,而它的策划者横井军平后来研发出了十字键(上下左右四个方向),才使1989年GameBoy的出现成为可能。

《三国志》和《信长の野望》是基于任天堂八位机成长起来的(那时没有十字键),方格化的游戏界面,不影响SLG的实质。

[ 本帖最后由 恋芸 于 2007-6-12 13:43 编辑 ]


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