标题: 曹操传开全宝最简阵容、装备及打法, 含曹操秒步兵的数据分析,附红线赤壁二存档
性别:男-离线 恋芸
(司徒飞麟)

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发表于 2008-1-1 19:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
暂锁,待跑题部分处理完毕后再行开放,枢密保留对违规人员进行处罚相关的权利。

——————————————————————————

恢复,请相关人员注意讨论尺度,关于跑题部分违规人员的处罚,将在鼓区另行公告,希望大家多一点理解,多一点宽容,祝大家新年中在轩辕过的愉快。

[ 本帖最后由 恋芸 于 2008-1-1 19:45 编辑 ]


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发表于 2008-1-1 20:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
先将涉及讨论的内容贴出:

QUOTE:
也许到了今天,曹操传不能算是 战棋游戏 了。

    我不明白为什么 现在 把练 果子的数量、压级的能力之类的这些 破坏游戏平衡和无聊的玩法作为 评判玩家水平的标准。

    我作为一个新来此论坛的小角色,看到的很多帖子—— 比如对典韦早期还行,后期垃圾/或不压级不把级别拉开/或不吃果谁怎么垃圾 吃了果怎么好用已经看的想笑了。

    有技能,特别是高昂类的技能不会用!   评判水平高低原来还包括 不准用高昂提升能力类的技能。
     
    楼主说的这个方法, 不管看理论还是实际去用都明显的是 物理攻击基本都是连击,是不靠什么压级/ 不靠吃果/不靠等级差/不靠SL 等。  靠的是游戏赋予你使用的技能! 去提升能力对敌人造成 敏捷爆发或 其他方面的 绝对优势!不用是说明某某玩家 比常人高明?无非投机取巧!  算了我说的也有些过分,是玩法不同、 不需要!  

[ 本帖最后由 恋芸 于 2008-1-2 15:08 编辑 ]


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