标题: 【都是攻略惹的祸】
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发表于 2009-8-19 20:11 资料 短消息 看全部作者
是啊.....这就是官方与非官方的区别 了.....
这里不否认新接触就像触发所有剧情打败所有人物...拿光能拿的所有物品的玩家.......
但是制作方也不应该设置成必须触发所有剧情打败所有人物...拿光能拿的所有物品才可以过关吧.....这里可能夸张了点..
但也差不远了.....
      问题是现在的MOD把那些官方用来让正常变成简单的触发弄成非要触发才算正常的难度
      实在是没有想法了...所谓的用心最多也该是体验剧情来讲....战斗方面说实在的....算古董了...很难有新颖的感觉了..但现在的多数MOD并没有让大众有熟悉的感觉....更多的是恶心或无奈.....
      

    最悲剧的就是玩到某一关上来求助...那些回复的仔细一听...都说你以前什么什么没做到了重新玩吧....

我就郁闷了....以前?...过关条件都满足了...能过关多少也表示该做的一般都做了吧.....这时候才来说以前不应该“那样”过关...要“这样”过关

我敢说这样的MOD不在少数....尤其是该死的必须要练果才过的去的...前期勉勉强强过的了...中期就悲剧了....后期?功略也没救了......
天哪....这叫不用心玩么?至少一半多关卡的过关条件都勉勉强强完成了
为了完成这些过关条件...多多少少也正常培养了吧....真无奈....

这里并不是说什么制作很累啊有本事你自己去做个啊...或者说什么作者自己玩过没啊..什么的

...只是说现在的作者多多少少都怕有玩家说简单...不怕说难...10说难很可能还没1个说简单的有说服力...真是悲剧

最后说句...越是简单越能让玩家安心看剧情(如果硬要把这“简单”结合我上面说的想象成法师也可以上前线普通攻击敌人的话..那我只能说..先入为主真可怕)....
越是中间不能存档的越不能让玩家安心看剧情或是接下来的剧情(虽然这样多多少少让玩家的精力放在战斗方面了)

好象越说越多了


凭心讲....这样的老古董...战斗在新颖也很那啥..至少对大众来讲..更重剧情是怎么样...

其实大众玩家一点都不挑剔...画面在其他游戏看过类似甚至是同样的...系统啊操作啊什么的...都不会阻止一颗热爱的心...
反倒是那种所谓“新颖”才是熄灭大众玩家心中那颗热爱的心的凶手.....

骨灰玩家无论多不满意都不会影响继续接触某个MOD...一个角度是他们有着比大众更狂热的心...换个角度也可以说是不能让另个熟悉自己的骨灰比下去..但大众就不一样了

并不是说要制作者对玩家负责....只是觉的明明这样制作更好更简单...为什么还要不“重要”的地方复杂化呢....

还是那句....为什么要怕有玩家说简单呢?为什么不考虑更多的玩家说难呢?....用心?...天知道怎么样才叫用心说>_<

[ 本帖最后由 63690479 于 2009-8-19 20:39 编辑 ]


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