标题: 也对岳飞传的难度谈一下自己的看法, 游戏的乐趣在于自己摸索
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发表于 2006-11-4 15:27 资料 短消息 看全部作者
对LZ的看法很赞同...但是并不是所有人(包括那些完美主义者)有耐心玩第2次的....像那些第一次玩却又想玩到所有剧情的肯定大有人在(当然有看攻略的多..一般都有有自知之明的)不否认高难度是为了那些骨灰玩家而定的...但目前的低难度对大部分人还是很难...就算为了我们这些只想玩到所有剧情的小菜鸟们..低难度也应该在低的多...(骨灰玩家肯定不会去玩低难度的..有自知之明的菜鸟玩家也不会马上去玩高难度级别的....所以高难度要尽量高..低难度要尽量低的好)制作者安排了这么多的剧情本来就想让玩家们欣赏的...但除了那些狂热的骨灰们可以在当关经历了几个小时后会认真的看剧情...我想大部分人在一关中经历1,2个小时甚至更多时间还会去看剧情的应该没几个吧...


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发表于 2006-11-6 12:03 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 yingying85 于 2006-11-6 10:49 发表
兄弟 问题是你打的太差 剧情也不能看全啊~~~~~~~很多剧情就根据你的游戏能力来触发的(象五方后有个高宠触发野马的剧情 就比较难触发了)~~~~这就是制作组的BT了~~~~~

这我承认...但论坛上像我这样的肯定不在少数(像我这样没时间或耐心连续用S/L等某种几率)如果所有人把连续S/L控制在5次内(5次已经够费时了)相信没有人在说简单的了...第一次玩还是安心的靠自己..到处碰壁之后..为了体验剧情只好重新开始用修改器玩了(痛恨柔居版的原因就是太注重练果了不练果简直没法玩因为像练果这样的举动并不能体现玩家的水平相反超无聊严重费时间..可以的话希望轩辕版的可以取消果子..这样也是难度的表现...况且可以避免难度不高却极度废时间的压级练果过程...PS:在我看来有耐心对YFZS/L下去..压级练果只能算小儿科而已)


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发表于 2006-11-6 14:39 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 一般般 于 2006-11-6 14:28 发表
一步看着岳飞传成长,玩过每一个版本,,感觉日渐完美
记得岳飞传一章发布时..
那时大家一味求神,没一个说难,只觉得自已打得不够好,不够细,
难度问题最先提出,,是在神级评价敌方加强之后.
制作组用这种方法来强 ...

我想除了少部分像我一样的菜鸟觉的难以外...大部分抱怨的应该是繁琐的S/L系统吧...虽然难度一降在降...但还是没有明显的变化...很大部分人还是靠极费时间的S/L过关...我不知道制作组到底在哪方面降低了难度...在S/L大法面前实在看不出来是变简单了还是困难了...唯一的变化大概就是玩家测试自己当天的RP怎么样了不得不承认在YFZ里S/L大法很大部分是体现在等待某种几率而已
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发表于 2006-11-6 15:47 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 密林繁星 于 2006-11-6 15:18 发表
剧情分两种,一种是主线剧情,就是要进行游戏必不可少的;还有一种是分支剧情,对游戏只起补充作用,有没有都可以让游戏进行下去。

如果主线剧情大部分看不完整,那说明制作组难度太高,如果说分支剧情大部分 ...

博德之门系列到现在还没有哪个玩家可以玩全过(因为制作公司的庞大..连公司里的人也不能拿出完全的攻略)相对与西风狂诗...博得之门的主线(以团队为标准)和支线(以队伍中的每个人物为标准...人物不同剧情不同..但不影响主线)有点离题了...换YFZ..实在分不清主线还是支线.真要定的话...救人系统救高那么难应该算支线吧...救不救不但影响可不可以拿到装备和以后加入的人员==(给人的感觉就是救不救都亏了)救其他人的情况也类似...(我的意思是像救人系统那么难...好不容易救下来得到的回报可能还比不上不救...高难度的任务得不到应有的回报实在很怪异)
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发表于 2006-11-6 16:13 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 KVKV 于 2006-11-6 15:51 发表
救人不是光看回报的....

不能说是救人...应该说是高难度的任务...事实上为了装备故意害死人的情况不在少数(毕竟是游戏)比如YFZ里杨再兴死了后在后面才能得到件吞龙盔..而救杨的难度和回报不成正比(不算头盔..那马也注定了杨的结局)正版曹操就有要衣服不要人的情况..(哎..还是难度和回报不成正比)
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发表于 2006-11-6 21:57 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 zerojack 于 2006-11-6 20:50 发表



所谓的回报,不能单纯地把每个关卡独立来看,要从整个游戏的角度来看。例如曹操传中不救典韦而拿衣服,那是因为能极大的提高许褚的存活率,而救郭嘉呢,则能降低赤壁之战的难度。
同理,在岳飞传中,救这 ...

高和杨死了远比活着有作用...汤稍微好点...而曹操里的典韦.救他不但难.你自己也说了不管是为了衣服还是许褚的存活率...典韦都应该去死..救郭嘉稍微好点...毕竟是法师...还能使赤壁容易..但不救的话可以得到天书(超级好东西呀!)虽然在赤壁难些..就算过不去还能玩华容道..(救下郭无法体验华容道的剧情)
总的来讲..现在救人还不如不救得遗产(可怜的人质
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发表于 2006-11-7 11:26 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 天残 于 2006-11-7 09:31 发表

你拿了头盔后还能玩几关?那匹马之前已经有一匹了,只在特别的关用一下,要两匹有什么用?我就是救了杨,并且是我的15人主力.

马还有点用...头盔到是纯收藏..杨(感觉低难度等级还比较难升点..救下来防太低了...因为没有回归的关系)...就算合格...其实也没多大用...80的统帅(想活命还是需要繁琐的S/L..)
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发表于 2006-11-7 11:51 资料 短消息 看全部作者
3个难度剧情都一样...就算要完美也不用去玩困难(自虐)...就目前的中等难度个人感觉还是有点难度(S/L比较多...对每人装备什么物品太限制..)PS:在简单难度下马可以缩短游戏时间
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发表于 2006-11-7 11:59 资料 短消息 看全部作者
是这样的我只代表自己的看法...我的意思是玩中等难度还是要装备对物品和个人觉的比较多的S/L才好过关...真要说也没什么难了...就是还是费时

至于架子问题...是因为现在的玩家们众口一词导致游戏并没有多大变化(简单了又困难..困难了又简单..反反复复我想制作组现在一定头大的很..)

[ 本帖最后由 63690479 于 2006-11-7 12:04 编辑 ]
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发表于 2006-11-8 12:01 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 俺是猪猡脾气 于 2006-11-8 11:24 发表
握手啊,撒也不说了

其实我觉得解决问题的办法很简单,把三档难度改一改名字大家都满足了:

简单难度-----上班无聊想拿电脑撒撒气玩家请入

普通难度-----大把时间不知道咋打发,玩玩益智类朋友请试试 ...

前提还是要对的起这3个难度...就目前的难度相比还是很费时...狂热点吧..会死人...谨慎点吧..回合不够(普通难度..所以还是只能用S/L来避免被敌人躲避或的等双击等几率...这还是普通难度啊..更别说困难难度了..在此膜拜下骨灰们..就算是简单难度也不能不用S/L就能过关...在我看来既然分3个难度..最低的本来就应该是那种文官跑到第一线都死不了的...制作组别说这样没意思...真有心玩的话有谁会去玩最低难度..盲目最高难度倒有可能...也只有心情不好上来撒气的才会去选菜鸟都不选的这难度)现在的3个难度根本不称职...最低难度离那种文官跑前线的境界远着呢...困难难度与中等难度相比除了加大S/L也没有其他实质的变化(昨天在公司逛论坛被老板抓住狠狠的训了顿带着郁闷的心情又看到制作组把目前的YFZ改的一塌糊涂...气是我第一次想对制作组骂娘...面对这么多众口一词的玩家抱怨...头大是一定的..不管怎么改都要得罪一部分人...但是我还是想说次...就算是游戏也要考虑常识吧...或者新版玩起来可能会很顺利...但就目前一部分改动...很明显不合常识(如骑马的地形发挥问题,鸡股兵种问题等等人物就算了兵种也出现鸡股是不是很不合战略游戏的常识)
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