标题: 金庸棋侠传开发进度(5月6号), 金庸群侠传3的继续
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发表于 2007-5-18 14:56 资料 短消息 看全部作者
金庸棋侠传开发进度(5月6号)

先跟大家道个歉,因为去年(好像是前年)我说要开发金庸群侠传3,但是一直没有动静,后来只是马马虎虎出了个金庸文字版。现在我把这两个游戏结合起来,合成一个新的游戏:金庸棋侠传。这次不是吹牛了



这个游戏战斗采用战棋模式,伤害力计算公式大量采用了文字mud的公式,伤害显示方式以文字为主,这样可以突出金庸武学的内涵。

5月6号:完成观赏模式    可以看npc比武了

4月24号进度:
将原来的战棋模式换成ztbs战棋模式,原来的模式敌人最多有8人,新的战棋模式可以支持无限敌人,适合大规模混战

4月23号以前的开发进度:

1 完成90%的战棋模式(还有些bug)
2 成功把文字版的perform(绝招)运用到图形游戏上
3 将文字版的伤害力公式移植到图形版(内力的作用得到极大提高)

为了尽快完成这个游戏,我特意开了个博客:金庸棋侠传官方博客,以便让大家监督游戏的进度

[ 本帖最后由 fyws 于 2008-5-6 00:57 编辑 ]


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发表于 2007-5-18 15:15 资料 短消息 看全部作者
准备做成类似金庸online 的游戏,做成单机版的

完家可以自由选择门派。自由度很高,任务也很多

不过还没有完工


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发表于 2007-5-18 15:31 资料 短消息 看全部作者
美工不是我的强项,所以我不想花太多时间在美工上
打算在游戏内涵上多花功夫,特别是武学系统上,争取把金庸武功的精妙之处体现出来
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发表于 2007-5-18 16:10 资料 短消息 看全部作者
可以加入队友
见图

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发表于 2008-4-30 12:27 资料 短消息 看全部作者
别锁,我现在又继续开发了

以前是仙剑的战斗模式,现在是完全的战棋模式,比以前好多了
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