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标题: 战旗游戏的意义首先在于“棋”,而后才是其它, ——几乎所有的MOD制作者都本末倒置了
yybb
(无所畏惧)
★★
组别
羽林都尉
级别
护军
好贴
1
功绩
75
帖子
465
编号
8654
注册
2004-6-27
家族
轩辕学院
#1
发表于 2013-6-3 10:54
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看全部作者
靠业余制作者个人之力,要做到与一个著名的游戏公司制作团队那样的水平,本身就是不现实的事情,别忘了,游戏公司就是以此为生,做得平衡,做得有游戏性是理所当然的,两者根本不可比较。MOD如果在细节上能超越原版,这已经算一种成功,如果平衡度,游戏性能较为接近原版的水平,则基本可称为非常成功了。除开时间、精力上的差别,业余制作者本身的制作水平和制作理念,也很难与专业游戏公司来对等比较。所以MOD始终只是MOD。
再说说楼主所认为的“棋”,有个现实是摆在那儿的,游戏是有背景,有人物的,而棋,不管是象棋还是围棋,棋子本身是没有个性特征的,不管张三李四王二麻子,谁去下那盘棋,王就是王,不会变成曹操也不会变成刘备,马就是马,不是赤兔马也不是爪黄飞电,相就是相,不是司马懿也不是诸葛亮。但游戏不同,游戏中你能让诸葛亮和司马懿一模一样么?你能让曹操和刘备没区别么?如果那样,何不直接去下棋,还玩什么游戏?有区别,有特点,这才是游戏的乐趣。我认为现今在引擎不断发展,细节不断进步的情况下,缺乏真正的专业人士来对最新引擎进行专业的调试,才是MOD平衡度失衡的主要原因。当然,少数制作者缺乏对游戏平衡的深刻认识也是原因之一,这也是MOD制作的业余性所决定的,并没有什么可指责。
说到制作者自负,我认为本身不是一种错误,而且大多数制作者是不得不自负,众口难调,玩家提出的意见和建议千奇百怪,谁的建议可以听,谁的不可以听,这是很难把握的事情,如果不信任自己,不坚持自己的制作原则,MOD就会逐渐变成四不像,失去自己的风格。一个玩家的意见不被接受,就给制作者扣上一顶自负的帽子,一百个意见不被接受,就扣上一百顶自负的帽子,久而久之,制作者就成了独断专行,刚愎自用的代名词。如果楼主自己来做个MOD,早晚也逃不掉这顶帽子。
[
本帖最后由 yybb 于 2013-6-3 11:24 编辑
]
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